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Stagiaire Programmeur·euse Généraliste / Generalist Programmer Intern
2 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//
Informations :
- Stage Automne 2022 / 4 mois (Septembre-Décembre);
- Temps plein;
- Télétravail;
- Hybride ou présentiel selon les règles sanitaires en vigueur au moment du stage;
- Seul·e·s les étudiant·e·s inscrit·e·s dans un programme d’études au moment du stage, sont éligibles;
- Relève de : Directeur du développement.
Responsabilités :
- Implémenter des logiciels en C# en appliquant les principes de développement "best-in-class" tout en produisant un code intuitif et facile à déboguer qui fonctionne de manière optimale sur nos appareils ciblés;
- Collaborer avec les autres départements/équipes dans la mise en œuvre des fonctionnalités du jeu, y compris ses mécanismes de gameplay, son front-end et son back-end;
- Analyser et estimer les délais, les coûts et les besoins, ainsi que l'impact des fonctions proposées à l'équipe de direction (avec le soutien de l'équipe);
- Maintenir à jour la documentation technique des systèmes techniques, partager les connaissances avec les pairs et présenter le travail livré;
- Contribuer à la réalisation des objectifs du projet et de l'équipe.
Expérience & Qualifications :
- Dernière année d'études dans un diplôme lié à la programmation, au génie logiciel, au génie informatique ou équivalent;
- Expérience avec Unity 3D de préférence ; sinon, expérience avec d'autres moteurs de jeu et avec C# ou C++;
- Expérience diversifiée en programmation (participation à des GameJams, développement de projets scolaires et/ou personnels) un atout important;
- Bilinguisme français-anglais.
Qualités interpersonnelles :
- Capacité à établir des priorités, à planifier, à organiser le travail, à gérer le temps et à travailler à temps;
- Capacité à travailler en équipe, en personne et à distance;
- Excellentes "soft skills", un atout;
- Excellente communication écrite et orale en français et en anglais;
- Motivation, dynamisme et enthousiasme sont essentiels.
Motivations & intérêts :
- Désir d'apprendre, d'itérer et de créer des jeux géniaux;
- Esprit d'entreprise, collaboration, innovation, inclusion et centré sur le joueur.
// ENGLISH VERSION //
Details :
- Fall 2022 intership / 4 months (September-December);
- Full-time;
- Remote;
- Hybrid or at the office possible according to the sanitary rules in force at the time of the internship;
- Only students registered in a study program at the time of the internship are eligible;
- Reports to : Development Director.
Responsibilities :
- Implement software in C# by applying the “best-in-class” development principals while producing intuitive and easy-to-debug code that runs optimally onto our targeted devices;
- Collaborate with the other department / teams in the implementation of game features, including its gameplay mechanics, its front-end and its back-end;
- Analyze and estimate times, costs and needs, as well as the impact of the proposed functions to the leadership team (with support of the team);
- Maintain technical documentation of technical systems up to date, share knowledge with peers and to presentation of the delivered work;
- Contribute to the achievement of the project and team objectives.
Experience & qualifications :
- Last year of studies in a degree related to programming, software engineering, computer engineering or equivalent;
- Experience with Unity 3D preferred; otherwise, experience with other game engines and either C# or C++;
- Diversified experience in Programming (participation on GameJams, development of school and / or personal projects) a strong asset;
- French-English bilingualism.
Interpersonal Qualities :
- Ability to prioritize, plan, organize work, manage time and work on time;
- Ability to work in a team, in person and remotely;
- Great soft skills, an asset;
- Great written and oral communication in French and English;
- Motivation, drive and enthusiasm are essential.
Motivation & interests :
- Desire to learn, iterate and create awesome games;
- Entrepreneurship, collaboration, innovation, inclusion and player-centric.
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