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Stage de programmeur d’outils / Tools Programmer Internship
3 years ago
L’équipe Unreal Engine Tools d’Epic Games est à la recherche de stagiaires en programmation, brillants et créatifs. Nos stagiaires se voient confier des projets stimulants pendant leur stage et bénéficient d’une expérience enrichissante avec des attentes élevées en matière de performances. C’est votre chance de construire quelque chose d’Epic !
Cette équipe est chargée de développer de nouvelles fonctionnalités étonnantes dans de nombreux domaines de l’Unreal Engine. En ce qui concerne les outils Open World, nous améliorons la prise en charge des mondes de grande taille en réduisant la quantité de travail nécessaire pour mettre les choses en place et laisser les artistes se concentrer sur l’ajout de contenu. Pour la production virtuelle, nous développons des outils utilisés pour créer des films, des émissions de télévision et des événements en direct. Pour Enterprise, nous améliorons nos cadres d’importation, de conversion et d’optimisation des données pour la visualisation d’énormes modèles d’architecture, de fabrication et d’automobile. Vous travaillerez directement avec les esprits techniques les plus brillants du secteur, car nous construisons le meilleur moteur de jeu pour une multitude de plates-formes.
Responsabilités :
- Travailler en étroite collaboration avec l’équipe Tools pour créer et mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités du moteur.
- Travailler avec les artistes et les concepteurs sur la construction d’outils de création de contenu.
- Améliorer des fonctionnalités existantes dans l’éditeur du moteur.
- Traquer et corriger les bugs pour améliorer l’expérience globale de l’éditeur.
Qualifications :
- Travail en informatique ou dans des domaines connexes dans le cadre d'un diplôme.
- Solide connaissance du C++.
- Solides connaissances en mathématiques et en logique.
- De solides compétences en communication et une éthique de travail prononcée.
- Bases des moteurs de jeu, une expérience dans l’UE4 est un plus.
- Expérience des tâches de base du système, telles que les graphiques, les outils, l’audio/la vidéo, la mise en réseau, la gestion de la mémoire, les compilateurs de scripts, l’interface utilisateur, le rendu, l’optimisation et les performances.
- Connaissance de la géométrie de maillage.
- Nous aimerions voir des échantillons de vos travaux techniques en ligne (Github, site personnel, etc.)
- Tous les candidats doivent être autorisés à travailler 40 heures par semaine et avoir la possibilité de travailler dans un environnement à distance si nécessaire.
Il s’agit d’un stage à distance rémunéré pour l’automne 2020. Tous les candidats doivent pouvoir travailler 40 heures par semaine à distance. Le recrutement se poursuivra jusqu’en août 2020, ou jusqu’à ce que les équipes trouvent les candidats idéaux. Pour plus d’informations sur les stages chez Epic, visitez Epicgames.com/students
Ça va être Epic !
Epic Games' Unreal Engine Tools Team is looking for smart, creative Programmer Interns. Our Interns are given challenging projects over the work term, and are provided with a meaningful experience with high expectations for performance. If you want to build something Epic, this is the opportunity for you!
This team is responsible for developing amazing new features in multiple areas of Unreal Engine. For Open World tools, we are improving support for large worlds by reducing the amount of work needed to set things up and let artists focus on adding content. For Virtual Production, we are developing tools used to create movies, tv shows, and live events. For Enterprise, we are improving our data import, conversion and optimizations frameworks for visualization of huge architecture, manufacturing & automotive models. You will work directly with the brightest technical minds in the business as we build the premier game engine for a multitude of platforms.
Responsibilities:
- Working closely with the Tools team to create and implement new engine features.
- Working with the artists and designers on building content creation tools.
- Improving existing features in the engine editor.
- Investigating and fixing bugs to improve the overall editor experience.
Qualifications:
- Degree work in CS or related fields.
- Strong C++ knowledge.
- Strong background in math and logic.
- Solid communication skills and strong work ethic.
- Game engine fundamentals, UE4 experience a plus.
- Experience with core system tasks, such as graphics, tools, audio/video, networking, memory handling, script compilers, UI, rendering, optimization and performance.
- Knowledge of mesh-based geometry.
- We would like to see samples of your technical work online (Github, personal site, etc.)
- All candidates must be eligible to work 40 hours per week and have the ability to work in a remote environment as needed.
This is a paid, remote internship for Fall 2020. All candidates must be eligible to work 40 hours per week remotely. Recruitment will run through August 2020, or until teams find an ideal match. For more information about Epic Internships, visit Epicgames.com/students
This is going to be Epic!
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