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Technical Artist, Quality/Artiste technique, qualité
4 years ago
Unity’s Montreal studio is hiring a Technical Artist, Quality as part of Digital Content Creation(DCC) Integrations Team.
The Unity Editor allows artists, designers, and programmers to create real-time 3D experiences and has been recognized as one of the easiest to use tools in the industry. The DCC Integrations Team mission is to enable seamless workflow between popular Digital Content Creation tools and Unity to improve the overall usability experience. Part of this work will be testing essential Unity features of the product roadmap. Other aspects include communicating with world-class developers and Quality Specialist from of other teams around the world, working with product management to understand and refine the roadmap, and collaborating with team members to produce high-quality customer value.
As a Technical Artist, Quality in the DCC Integrations Team, you will create, maintain and execute tests around tools related to import/export of 3d and 2d content into/from Unity. You will be involved in the full development cycle from its onset with the team ensuring quality is maintained allowing millions of users successfully bringing content in and out of Unity. You will equally work alongside the development team, product management and product design to help us define future enhancement to Unity importers/exporters.
Responsibilities
- Participate in peer-reviews of solution designs and related code
- Help the team to constantly improve the product quality over time by sharing good practices and habits. Partner with the development team and work with Product Management and Support to help build the right solutions
- Collaborate with software developers to plan, test, use cases and maintain solutions based on the Unity editor and services
- Develop tools and maintain the test approach with the Digital Content Creation integration team
- Analyze and resolve technical and application problems
- Drive the enhancement of performance, testability, and stability of existing and future features
- Communicate with users on our community forum, providing assistance and advice, as well as to ensure that the product meets expectations
Requirements
- Experience with 3D software such as Maya, Houdini, 3dsMax
- Experience with Unity or other game engines
- Experience with content creation pipelines in games, animation or VFX
Bonus Points
- Experience as a QA specialist in software development
- Comfortable in C# or another language
- Experience as a technical artist in games, 2D or 3D content creation artist, or CG technical director
- Experience with version control systems (git/mercurial) and build and deployment tools (Jenkins/Travis - etc)
- Experience in automated quality assurance
- Experience with UX testing and UI heavy solutions
Who we are
Unity is the creator of the world’s most widely-used real-time 3D (RT3D) development platform, providing content creators around the world with the tools they need to build rich, interactive 2D, 3D, VR and AR experiences. In fact, apps made with Unity reach 2.7 billion devices worldwide, and were installed more than 24 billion times in the last 12 months.
The global engineering team keeps Unity at the forefront of technology and — working alongside partners like Magic Leap, Google, Facebook, Oculus and Microsoft — ensures optimized support for the latest technology and platforms. Unity is powering the real-time revolution, expanding beyond games and breaking into other industries including automotive, film, architecture, engineering, construction and more.
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
#LI-LV2 #SEN
Le studio Unity de Montréal est à la recherche d’une personne pour pourvoir le poste d'artiste technique, qualité. Cette personne se concentrera sur les intégrations de l’équipe de création de contenu numérique pour le pipeline de développement de jeux.
La plateforme Éditeur Unity permet aux artistes, aux concepteurs et aux programmeurs de créer des expériences 3D en temps réel. De plus, elle a été reconnue comme étant l’un des outils les plus faciles à utiliser de l’industrie. Une part de ce travail consiste à tester les fonctionnalités essentielles de Unity du calendrier de lancements. Les autres aspects du poste impliquent de communiquer avec des développeurs d’envergure internationale et des spécialistes de la qualité de différentes équipes à travers le monde, et de travailler en collaboration avec l’équipe de gestion de produits, afin de comprendre et d’améliorer le calendrier de lancements. Le ou la titulaire du poste devra aussi collaborer avec les autres membres de l’équipe pour produire une valeur ajoutée de qualité supérieure pour la clientèle.
En tant qu'artiste technique, qualité, vous aurez pour mission de tester, d'élaborer et de nous aider à créer et à maintenir des outils qui permettront d’améliorer les pipelines de développement. Vous contribuerez à fournir des idées relatives aux produits, en plus de devoir aider l’équipe à garantir la qualité de l’Éditeur Unity.
Responsabilités
- Prendre part à des évaluations par les pairs de conceptions de solutions et des codes correspondants;
- Aider l’équipe à constamment améliorer la qualité du produit en communiquant d’excellentes pratiques et habitudes. Collaborer avec l’équipe de développement et travailler avec les services de soutien et de gestion de produits afin de contribuer à la mise au point des solutions appropriées
- Collaborer avec d’autres développeurs de logiciels afin de se servir des cas d’utilisation,et de planifier, tester et maintenir des solutions fondées sur la plateforme Éditeur et les services Unity
- Développer des outils et maintenir la démarche de test en collaboration avec l’équipe d’intégration de la création des contenus numériques
- Analyser et résoudre les problèmes techniques et d’application;
- Guider l’amélioration de la performance, de la testabilité et de la stabilité des fonctionnalités actuelles et futures;
- Communiquer avec les utilisateurs sur le forum de notre communauté, leur fournir de l’aide et des conseils, et s’assurer que le produit répond à leurs attentes.
Compétences
- Expérience avec les pipelines de création de contenu dans les jeux, l’animation ou les effets visuels (VFX)
- Expérience avec un logiciel 3D comme Maya, Houdini, 3ds Max
- Expérience de spécialiste de contrôle qualité dans le développement de logiciel
- Aisance avec C# ou un autre langage
- Expérience avec Unity ou d’autres moteurs de jeux.
Atouts
- Expérience en tant qu’artiste technique dans le domaine des jeux vidéo, en tant qu’artiste de création de contenus 2D ou 3D, ou dans un poste de direction technique en infographie
- Expérience avec les systèmes de contrôle de version (Git/Mercurial) et les outils de production et de déploiement (Jenkins, Travis, etc.)
- Expérience dans le contrôle qualité automatisé
- Expérience dans les tests d’expérience utilisateur et les solutions d’interfaces utilisateur complexes.
Qui nous sommes
Unity a créé la plateforme de développement 3D en temps réel (RT3D) la plus utilisée au monde, fournissant aux créateurs de contenu du monde entier les outils nécessaires à la création de riches expériences interactives en 2D, 3D, réalité virtuelle et réalité augmentée. Dans les faits, les applications créées par Unity atteignent 2,7 milliards d’appareils sur la planète et ont été installées plus de 24 milliards de fois au cours des 12 derniers mois.
L’équipe d’ingénierie mondiale fait en sorte que Unity soit à la fine pointe de la technologie et, en travaillant avec des partenaires tels que Magic Leap, Google, Facebook, Oculus et Microsoft, assure un soutien optimal pour les plus récentes technologies et plateformes. Unity propulse la révolution de la technologie en temps réel au-delà des jeux vidéo et porte son application à d’autres domaines de l’industrie, dont l’automobile, les films, l’architecture, l’ingénierie, la construction et bien d’autres.
Unity souscrit au principe de l’équité en matière d’emploi et favorise un environnement inclusif et novateur où se joignent les meilleurs employés. Par conséquent, nous offrons des chances égales d’emploi, indépendamment des considérations fondées sur l’âge, la race, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle, ou tout autre statut protégé par la loi. Si nous pouvons effectuer certains préparatifs afin d’aider à faire en sorte que votre entrevue soit une expérience confortable et positive, veuillez nous en faire part.
Les chasseurs de têtes et les agences de placement ne peuvent pas envoyer de CV sur ce site Web ni directement aux gestionnaires. Unity n’accepte pas de CV non sollicités provenant de chasseurs de têtes ou d’agences. Unity ne paiera aucuns frais à une agence ou à une compagnie tierce qui n’a pas signé d’entente avec Unity.
#LI-LV2 #SEN
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