This job might no longer be available.
Senior game designer | Concepteur·rice de jeux senior·e
2 years ago
Your work creates the bridge between the game and its players. You establish the core actions and interactions of a specific set of systems and define how they are presented in a clear and engaging way. Your hands-on design efforts play a central role in establishing the game's fun factor, directly impacting its potential success.
Your goal: create a coherent and smooth play experience that will provide players fun, delight, and challenge. You work closely with the UX and systems designers to craft excitement through responsive interactions that reflect both the vision and branding of the game. You are also responsible to review, refine, and polish your work all while seeking input from players and teammates alike. The 3Cs Designer reports to the Lead Designer. It is also expected to receive and address feedback from (among others) the Creative Director, the Producer, Product Manager, and other parts of the studio direction.
In this role, you will:
- Be the key driver for the design, iteration and optimization of high-quality 3C’s gameplay from conception, prototyping through final product;
- Work closely with cross-functional teams to integrate combat systems and core gameplay loop;
- Provide design vision & documentation for relevant game design systems for the team;
- Cooperate with Level & Systems Designers to further enhance the player experience.
What we're looking for:
- 5+ years of experience with 3+ years as a 3C’s designer in the video game industry;
- Keep abreast of current trends in gameplay and game systems with a strong interest in competitive team games;
- Passionate about games and best practices for games as a service;
- Proficient with Unreal 4.X and Blueprints for scripting and testing purposes;
- Able to communicate knowledge and ideas (flowcharts, feature specs, data reports, etc.) to team members;
- Excellent communication skills, both written and verbal (fluent in English);
- Involved in the pre-production, production and post-production phases of at least 3 published games.
- Experience in an established studio in the gaming industry is a big asset;
- Experience developing on multiple platforms (console, PC, and mobile) a plus;
- Versed in various scripting languages (Lua, Python, Perl, etc.) to help data simulation;
- Bachelor's degree or equivalent in a relevant field to systems design;
- Experience in data analytics and game telemetry.
Dans ce rôle, vous devrez:
- Être la personne clé au niveau de la conception, de l’itération et de l’optimisation d’éléments 3C de haute qualité;
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes multidisciplinaires afin d’intégrer les systèmes de combat et la boucle de jouabilité principale;
- Fournir à l’équipe la vision conceptuelle et la documentation pour les systèmes de conception de jeux importants;
- Collaborer avec les concepteurs·trices de niveaux et de systèmes afin de renforcer l’expérience des joueurs·euses.
Ce que nous recherchons:
- Minimum de 5 ans d’expérience dont au moins 3 années à titre de concepteur·trices 3C au sein de l’industrie du jeu;
- Connaissances des tendances actuelles en matière de jouabilité et de systèmes de jeu et intérêt pour les équipes compétitives de jeux vidéo;
- Passion pour les jeux vidéo et pour les meilleures pratiques en matière de jeu-service (GaaS);
- Très bonne connaissance de Unreal 4.X et des blueprints utilisés pour les script et les tests;
- Capacité à communiquer ses connaissances et ses idées à ses collègues sous forme d’organigrammes, de spécifications des fonctionnalités, de rapports de données etc.;
- Excellentes aptitudes en communication en français et en anglais tant à l’oral qu’à l’écrit;
- Avoir été impliqué.e dans les phases de préproduction, production et postproduction d’au moins trois titres publiés;
- Expérience au sein d’un studio de jeux vidéo bien établi, un atout important;
- Expérience en développement sur de multiples plateformes (console, PC et mobile) un plus;
- Bonne connaissance de plusieurs langages de script (Lua, Python, Perl etc.) afin de favoriser la simulation de données;
- Baccalauréat dans un domaine en lien avec la conception de jeux ou l’équivalent;
- Expérience en analyse de données et en télémétrie pour les jeux.
Dans ce rôle, vous assurerez la liaison entre le jeu et ses joueur·euse·s en établissant les principales actions et interactions d’un ensemble de systèmes spécifique et en définissant une façon claire et intéressante de les présenter.
Votre travail jouera un rôle essentiel dans la création du « facteur divertissement » du jeu et aura un impact direct sur son succès potentiel. Votre objectif est de créer une jouabilité fluide qui procure aux joueurs·euse·s une expérience divertissante, agréable et stimulante. Vous collaborez avec les concepteur·trice·s UX et systèmes afin de développer des interactions réactives assurant un haut niveau d’excitation et qui reflètent la vision et l’image de marque du jeu. Le·la concepteur·trice 3C relève du responsable de la conception et devra s’attendre à recevoir et à considérer la rétroaction du directeur·trice créatif·ve, du producteur·trice, du gestionnaire de produits et celle des autres membres de la direction du studio.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.