Senior UX/UI Designer - Remote
26 days ago
Job Description
Responsabilités
- Mettre en place et maintenir le flux de travail pour le service de UI/UX
- Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative
- Assurer que le travail de l’équipe corresponde aux normes de qualité, à la direction artistique et aux échéanciers du jeu
- Collaborer avec les artistes, les concepteurs et les intervenants d’autres disciplines pour créer une expérience utilisateur de qualité et cohérente.
- Assurer que l’information du jeu est bien transmise à travers les différentes interfaces utilisateur
- Assurer la cohérence dans la conception UI/UX, des menus aux éléments en jeu
- Collaborer avec des services externes de testeurs et mettre en place une boucle de rétroaction positive
- Assurer que les fonctionnalités d’accessibilité contribuent à rendre notre jeu aussi inclusif que possible
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Responsibilities
- Establish and maintain workflow for the UI/UX department.
- Provide day-to-day feedback and creative problem solving.
- Ensure that the work of the team follows the quality standards, artistic direction, and deadlines of the game.
- Collaborate with artists, designers, and other disciplines to create an excellent and coherent user experience.
- Ensure that game information is well conveyed through the various user interfaces.
- Ensure consistency in the UI/UX design from menus to in-game elements.
- Collaborate with outside user testing and develop a positive feedback loop.
- Ensure accessibility features are helping our game be as inclusive as possible.
Qualifications
- Au moins 3 ans d’expérience en UI/UX
- Au moins 1 projet AAA publié
- Solide expertise des notions de base de la conception et des tendances de conception UI/UX
- Maîtrise des principes et des livrables de l’interaction et de la conception UX, notamment le prototypage rapide, les schémas de structure narrative, les maquettes conceptuelles, les cartes d’expérience et les compositions annotées
- Bonne connaissance du pipeline d’animation graphique, d’animation d’interface utilisateur et d’effets visuels
- Capacité à illustrer des idées et à les promouvoir au sein de l’équipe
- Solide compréhension de la théorie des couleurs et de l’incidence de la couleur sur l’ambiance et les points focaux
Atouts
- Expérience de travail avec UMG dans Unreal Engine 4 ou 5.
- Compétences en arts plastiques traditionnels ainsi que des compétences de base en conception graphique (composition et mise en page, typographie, couleurs et tons)
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- Minimum 3 years of UI/UX experience
- At least 1 shipped AAA project
- Strong expertise in design fundamentals and UI/UX design trends
- Mastery of UX interaction and design principles and deliverables including rapid prototyping, flow diagrams, wireframes, experience maps and annotated comps
- Good knowledge of the pipeline for motion design, UI animation and VFX
- Ability to illustrate ideas and advocate them within the team
- Strong understanding of color theory and how color affects mood & focal points
Nice to Have
- Experience working with UMG in Unreal Engine 4 or 5
- Traditional art skills along with graphic design competencies (composition, layout, typography, and color/tone)
Additional Information
Ce que nous offrons
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
What we offer
U.S.
- 100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
- 401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
- Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided
Canada
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Dagger est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Dagger is a yet unannounced AAA action- adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios
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