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Senior Technical Art Director - Dead by Daylight | Directeur·rice Technique Artistique Senior·e - Dead by Daylight
1 year ago
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.
As a Technical Art Director at Behaviour, you manage and oversee the art production process. You work constantly with the Artistic Director, the Lead Artist, the artists, and the other directors on the project. Your expertise and advice guide the decisions that drive visual quality in our games.
You have a deep understanding of integration and the production pipeline and are able to make technical decisions for all Art related disciplines.
You have worked on several other games, successfully combining the art and technical aspects. You are motivated to find the best solutions, and you have the required leadership to convince artists to adopt an optimal production methodology.
You are also responsible for providing artists with a motivating technical environment, adjusting the production process to achieve quality targets, and sharing and encouraging best practices within your business unit.
In this role, you will:
- Understand a project art direction and oversee its development within the current production process ;
- Define the technical constraints of art production in the project ;
- Automate tasks and improve processes to simplify production ;
- Suggest and guide the development of best practices, solutions, and tools ;
- Promote the reuse of resources, know-how, and tools ;
- Constantly push the edge of technology ;
- Foster good communication with the creative and technical teams ;
- Assess the impact of rendering methods on performance ;
- Help assess costs associated with art production ;
- Validate external software used by the different art teams.
What we're looking for:
- 12 years’ experience in 3D modeling, texturing, lighting, and special effects for video games, at least 5 in a technical position;
- Advanced experience with realtime and precalculated lighting;
- Knowledge of Python (CG and HLSL an asset);
- Advanced experience with Maya and Substance (Blender an asset);
- Mandatory production experience with Unreal including blueprint ;
- Understanding of the rendering process in different platforms;
- Ability to manage priorities;
- Fluent in spoken and written French and English.
Dans ce rôle, vous devrez:
- Comprendre la vision artistique et déterminer son développement à l’intérieur du processus de production actuel;
- Établir les contraintes techniques encadrant la production artistique du projet;
- Simplifier la production en automatisant les tâches et en améliorant les processus;
- Proposer et encadrer le développement de meilleures pratiques, de solutions et d’outils;
- Promouvoir la réutilisation des ressources, du savoir-faire et des outils;
- Repousser constamment les limites de la technologie;
- Établir une solide communication entre les équipes créatives et techniques;
- Évaluer l’impact des méthodes de rendu sur la performance;
- Aider à évaluer et maintenir les coûts de production artistique afin de respecter les budgets;
- Valider les logiciels externes utilisés par les différentes disciplines artistiques.
Ce que nous recherchons:
- Douze années d'expérience de modélisation 3D, textures, éclairage et/oueffets spéciaux en production de jeu vidéo, dont cinq dans un poste technique;
- Maitrise de l’éclairage précalculéet en temps réel;
- Compréhension des langages Python(CG et HLSL un atout);
- Maitrise des logiciels Maya et Substance (Blender un atout);
- Expérience de production avec Unrealobligatoire incluant l’utilisation des blueprint;
- Comprendre le processus de rendu de différentes plateformes;
- Capacité à gérer les priorités;
- Maîtrise du français et de l'anglais.
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
En tant que Directeur·rice Technique Artistique chez Behaviour, vous gèrez et dirigez les processus de production artistique. Dans ce poste, vous collaborez constamment avec la direction artistique, le·la chef·fe artiste, les autres directeur·rice·s du projet ainsi que les artistes. Votre expertise et vos conseils guident les décisions qui permettent d’obtenir la qualité visuelle requise par le jeu. Vous avez une grande compréhension de l'intégration et du pipeline de production et êtes en mesure de prendre des décisions techniques pour toutes les disciplines artistiques.
Votre expérience vous permet de conjuguer art et technique avec succès dans le cadre de plusieurs productions. Votre motivation vous pousse à rechercher les meilleures solutions et vous possédez le leadership requis pour amener les artistes à adopter une méthodologie de production optimale.
Votre responsabilité est d'offrir aux artistes un encadrement technique motivant, d’ajuster le processus de production pour atteindre les cibles de qualité et de partager et encourager les meilleures pratiques au sein de votre division d’affaires.
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