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Concepteur·rice de système Senior : Mécaniques de Jouabilité - Senior System Designer: Core Player Mechanics

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Montreal CA
4 years ago
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CONCEPTEUR·RICE DE SYSTÈMES DE JEU SENIOR : MÉCANIQUES DE JOUABILITÉ - MONTRÉAL

Qui Nous Sommes

Salut! Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.

Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.

Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Dur à croire, n’est-ce pas? Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.

Ce que l’on cherche

Un·e Concepteur·rice Senior responsable du développement des mécaniques principales du personnage jouable, tel que les contrôles et la camera première personne. Ce rôle se situe à l’intersection du design, de l’animation et de l’ingénierie afin de coordonner les efforts communs de ces groupes pour bien arrimer la réactivité et le ressenti du joueur à un niveau exemplaire. Cette personne doit également s'assurer que la documentation de conception est claire, exploitable et qu'elle soutient la direction de haut niveau fournie par le Directeur de la Conception et le Concepteur de Jeu en Chef.

La personne idéale

Tu es un·e concepteur·rice de jeu aguérri·e et prêt·e à prendre en charge le volet de conception principal des mécaniques, contrôles et la camera première personne. Tu es enthousiaste à l’idée de travailler de concert avec l’ingénierie, l’animation, la modélisation et la conception de niveaux afin que les contrôles du personnage jouable soient bien harmonisés avec les objectifs de conception de l’ensemble du projet. Tu as un capacité éprouvée à définir et utiliser les outils pour optimiser les systèmes requis afin d’atteindre les résultats escomptés. Tu es une personne organisée et méticuleuse.

Tu peux te glisser dans la peau d’une rédactrice technique lorsque vient le temps de créer et de maintenir la documentation tout au long d’un projet en évolution et tu es capable le faire au rythme des délais de production de façon claire et constante pour que l’information circule bien entre les départements concernés. Les jeux sont ta passion et cela tien à coeur et implémenter du contenu, prototyper et tester le jeu t’emballe jour après jour. Tu t’efforces d’être un·e leader et un mentor présent·e pour les juniors et les guident dans leurs tâches assignées.

Exigences minimales :

Connaissances et compétences :


Si tout cela te semble aussi excitant que ce l’est pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création d’univers qui font vibrer les gens.


SENIOR SYSTEM DESIGNER: CORE PLAYER MECHANICS – MONTRÉAL

WHO WE ARE

Hello! We’re Cloud Chamber: a collaborative team of inspired minds who create games together. We strive to make unique, entertaining, and thoughtful game experiences that engage the world.

We believe in the beauty and strength of diversity, in both the makeup of the studio and the nature of our thinking. Our focus on open communication and overall well-being allows each of us to strive for excellence in our work, and happiness in our lives.

Oh, almost forgot to mention that we’re currently making the next BioShock!! I know, right? Our passion and love for this iconic franchise is what brought us together. The thrill and responsibility of creating the next iteration of such a beloved game is what keeps us going.


WHAT WE NEED

A Senior Designer responsible for the development of player character core mechanics, controls and first person camera. This position stands at the intersection of design, animation and engineering and will coordinate the efforts of those groups to achieve standard-setting player feel and responsiveness. The candidate must also insure that design documentation is clear, actionable and that it supports the high level direction provided by the Design Director and Lead Game Designer.

WHO WE THINK IS A GREAT FIT

You are a game design guru ready and willing to take ownership of our player character core mechanics, controls and first person camera. You are excited to work closely with engineering, animation, modeling and level design departments to ensure that the player character’s controls harmonize with the overall project design goals. You have a proven ability to define and utilize tools and tuning systems required to achieve desired results. You are organized and meticulous.

Some days you are a technical writer who can create and maintain a living design document that keeps pace with the project's schedule and accurately conveys all necessary information to related disciplines. Every day you are a game nerd at heart who still likes to implement content, prototype, and play test. You strive to be a stalwart leader and mentor who guides associate designers through their assigned tasks.

Requirements:

Knowledge/Skills:


If all of this sounds as exciting to you as it is to us, we’d love to meet you. Join us in creating worlds that move people.


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