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Senior Shader Artist | Artiste Shader sénior·e
1 year ago
As a highly skilled Unreal Shader Artist on Dead by daylight, you will be bridging the gap between Art and Development by designing textures / shaders for environment assets. The job will require the creation of materials for a wide range of assets. This is a key role in developing the unique artistic style of our game. Extensive knowledge of shading, lighting, rendering, and post processing is required, as well as a strong understanding of the 3D-graphics pipeline and a keen eye for aesthetics and best art practices.
In this role you will :
- Work closely the Art Director, the Technical Art Director, Art Lead and Lighting artist to achieve the artistic vision of a new IP.
- Organize the texture pipeline, with Technical Art Director, Art Lead and Lighting Artist.
- Work closely with artists to understand environments needs and help them suggesting textures and technics.
- Understand the environments and assets production pipeline.
- Calibration and polish textures to apply them in the world.
- Ensure clear communication with their managers to give visibility to their team and their work.
What we’re looking for :
- You have at least 5 years of experience as a texture artist.
- You know the constraints related to real time rendering and you master the classic graphic tools.
- Your communication, your proactivity as well as your team spirit are part of your strengths.
- You have technical English and you have enough fluency to express yourself on a daily basis both in writing and orally.
- Knowledge of the Unreal engine (Unreal 5)
Production Skills :
- Master artistic software: 2D / 3D computer graphics software (Maya / Substance Painter, Substance Designer / ZBrush / Photoshop).
- Learn new software and / or be a proponent for new software that improves the quality and performance of the team.
- Proficient in the PBR process.
- Have a solid understanding of image and composition (lighting, composition, calibration, rendering).
- Understand the constraints related to the Unreal engine.
- Develop strong artistic skills: Understand, apply visual concepts and use their artistic references to create and improve the graphic production of the project in line with the artistic direction.
Dans ce rôle vous devrez :
- Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique, le directeur artistique technique, le chef d’équipe artistique et l’artiste en éclairage pour réaliser la vision artistique d’une nouvelle IP
- Organiser le processus d'élaboration des textures avec le directeur artistique technique, le chef d’équipe artistique et l’artiste en éclairage.
- Travailler en étroite collaboration avec les artistes pour comprendre les besoins relatifs aux environnements et les aider à suggérer des textures et des techniques.
- Comprendre l'environnement et le processus de production des ressources.
- Calibrage et polissage des textures pour les appliquer dans l’univers de jeu.
- Assurer une communication claire avec leurs responsables pour donner de la visibilité à leur équipe et à leur travail.
Ce que nous recherchons :
En tant qu'artiste Shader Unreal hautement qualifié·e sur Dead by daylight, tu combleras le fossé entre l'art et le développement en concevant des textures / shaders qui définiront les environnements. Le poste nécessitera la création de matériaux pour un large éventail d'actifs. Il s'agit d'un rôle clé dans le développement du style artistique unique de notre jeu. Des connaissances approfondies de l'ombrage, de l'éclairage, du rendu et du post-traitement seront requises, ainsi qu'une solide compréhension du pipeline graphique 3D et un sens aigu de l'esthétique et des meilleures pratiques artistiques.
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