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Senior Level Designer Unannouced IP | Concepteur.trice de niveaux de jeu sénior

Behaviour Interactive
Montreal | Montréal
2 years ago
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Behaviour is seeking an experienced Level Designer to join the pre-production of a brand-new asymmetric multiplayer PC project. This person will be responsible for designing systems that produce procedural levels based on proven multiplayer level design principles (flow, signposting, etc.). In addition, they will hand-craft levels in the game’s prototype in the Unreal editor alongside artists to produce the ideal target experience.

Experience with multiplayer design and hands-on implementation skills are required. This person will be expected to receive and address feedback from (among others) the Lead Game Designer, Creative Director, the Producer and other parts of studio direction.
|In this role you will :

Design and document level creation systems and design parameters, iterating on them throughout production;

Implement levels, tweak blueprints and tune parameters during the prototype phase and beyond;

Provide feedback and support as a senior member of the design team;

Communicate the design vision and work directly alongside team members outside the design discipline;

Provide time estimates, upon request;

Search for solutions to address client & studio feedback.

|What we’re looking for :

5+ years of experience in the video game industry;

Experience designing multiplayer levels;

Experience implementing levels and gameplay in a 3d tool (Unity, Unreal, etc);

Experience with procedural systems is a plus;

Knowledge of current multiplayer gaming trends;

Knowledge of streaming/broadcasting culture;

Able and willing to adapt to constant changes;

Good communication skills, both written and verbal in French and/or in English;

Superior mastery of English is a must;

Experience in an independent Studio in the gaming industry is a big asset;

Involved in the production of at least 2 published games, including live experience.

Behaviour Digital cherche un.e concepteur.trice de niveaux de jeu d’expérience pour la préproduction d’un tout nouveau projet multijoueur asymétrique sur PC. La personne choisie sera responsable de la conception de systèmes de génération procédurale de niveaux, basés sur des principes de conception éprouvés (rythme, signalisation etc.). Il/elle devra également réaliser des niveaux directement dans le prototype du jeu avec l’éditeur Unreal en collaboration avec les artistes, afin d’offrir une expérience qui saura satisfaire les joueurs.

De l’expérience en conception multijoueur et de l’expérience pratique concrète en réalisation de niveaux sont requises pour ce poste. La personne choisie pour ce rôle devra également s’attendre à recevoir de la rétroaction de la part, entre autres, du Chef d’équipe – conception de jeu, du Directeur créatif, du Producteur, et d’autre membres de la direction.

|Dans ce rôle, vous devrez :

Concevoir et documenter les systèmes de création de niveaux, et concevoir les paramètres et les itérer tout au long de la production;

Mettre en place les niveaux de jeu et ajuster les plans et les paramètres durant la phase de prototypage, et après;

Agir à titre de mentor et offrir du soutien et de la rétroaction aux autres membres de l’équipe de conception;

Communiquer la vision du jeu et collaborer directement avec les membres des autres disciplines;

Fournir des estimations de temps sur demande;

Trouver des solutions adaptées aux besoins des membres du studio et de la communauté, en fonction de leur rétroaction.

|Ce que nous recherchons :

Minimum de 5 ans d’expérience dans l’industrie du jeu;

Expérience en conception de niveaux multijoueur;

Expérience en réalisation de niveaux et jouabilité avec un outil 3D (Unity, Unreal, etc);

Expérience avec les systèmes de génération procédurale, un atout;

Connaissance des tendances actuelles en matière des jeux multijoueur;

Connaissance de la culture entourant la diffusion en continu ( streaming/broadcasting );

Capacité et désir de s’adapter à un environnement en constant changement;

Bonnes aptitudes pour la communication en anglais et en français, à l’oral et à l’écrit;

Maitrise supérieure de l’anglais, essentielle;

Expérience au sein d’un studio de jeu vidéo indépendant, un atout important;

Production d’au moins deux jeux publiés, incluant la préproduction et l’expérience live.

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