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Senior Level Designer | Concepteur·trice de niveaux de jeu Sénior·e
3 years ago
Behaviour is seeking an experienced Level Designer to join the pre-production of a brand-new asymmetric multiplayer PC project. This person will be responsible for designing systems that produce procedural levels based on proven multiplayer level design principles (flow, signposting, etc.). Experience with multiplayer design and hands-on implementation skills are required. This person will be expected to receive and address feedback from (among others) the Lead Game Designer, Creative Director, the Producer and other parts of studio direction.
In this role you will:
- Design and document level creation systems and design parameters, iterating on them throughout production;
- Implement levels, tweak blueprints and tune;
- Playtest and refine level rules, and embrace feedback to ensure the desired experience is met;
- Communicate the design vision and work directly alongside team members inside and outside the design discipline;
- Provide time estimates, upon request;
- Search for solutions to address client & studio feedback.
What we’re looking for :
- Game industry experience as a level designer;
- Experience designing multiplayer levels;
- Experience implementing levels and gameplay in an engine (Unity, Unreal, etc);
- Ability to write detailed design documents;
- Experience with procedural systems is a plus;
- Knowledge of streaming/broadcasting culture;
- Able and willing to adapt to constant changes;
- Good communication skills, both written and verbal in French and/or in English.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Concevoir et documenter les systèmes de création de niveaux, et concevoir les paramètres et les itérer tout au long de la production;
- Mettre en place les niveaux de jeu et ajuster les plans et les paramètres durant la phase de prototypage, et après;
- Agir à titre de mentor et offrir du soutien et de la rétroaction aux autres membres de l’équipe de conception;
- Communiquer la vision du jeu et collaborer directement avec les membres des autres disciplines;
- Fournir des estimations de temps sur demande;
- Trouver des solutions adaptées aux besoins des membres du studio et de la communauté, en fonction de leur rétroaction.
Ce que nous recherchons :
- Expérience dans l’industrie du jeu;
- Expérience en conception de niveaux multijoueur;
- Expérience en réalisation de niveaux et jouabilité avec un outil 3D (Unity, Unreal, etc);
- Expérience avec les systèmes de génération procédurale, un atout;
- Connaissance des tendances actuelles en matière des jeux multijoueur;
- Connaissance de la culture entourant la diffusion en continu ( streaming/broadcasting );
- Capacité et désir de s’adapter à un environnement en constant changement;
- Bonnes aptitudes pour la communication en anglais et en français, à l’oral et à l’écrit;
- Maitrise supérieure de l’anglais, essentielle;
- Expérience au sein d’un studio de jeu vidéo indépendant, un atout important;
- Production d’au moins deux jeux publiés, incluant la préproduction et l’expérience live.
Behaviour Digital cherche un·e concepteur·trice de niveaux de jeu d’expérience pour la préproduction d’un tout nouveau projet multijoueur asymétrique sur PC. La personne choisie sera responsable de la conception de systèmes de génération procédurale de niveaux, basés sur des principes de conception éprouvés (rythme, signalisation etc.). Cette personne devra également réaliser des niveaux directement dans le prototype du jeu avec l’éditeur Unreal en collaboration avec les artistes, afin d’offrir une expérience qui saura satisfaire les joueurs.
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