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Senior Graphics Programmer / Programmeur graphique sénior
4 years ago
You're a programmer with a passion for architecture and system design. You love being a part of the game industry and get joy from people using your tools and modules to make amazing and innovative things. You're driven to get things done. You are willing to take on and solve difficult problems. You want to work with people who encourage collaboration and cultivate new and innovative ideas.
Our mission in the UI team is to deliver world-class technologies for Unity’s ecosystem. Virtually every Unity game or application needs user interface which means your code will be used by millions of customers and run on billions of devices. This role will let you take part of an engineering team to rebuild the UI systems from the ground up and achieve the standards we set for ourselves and our customers.
Your focus will be on the design and implementation of the UI system’s rendering architecture. To support all the visual features offered by the UI system and ensure it operates at minimal performance cost and maximum scalability across all of Unity’s target platforms.
Responsibilities
- Take ownership of the architecture for the new core UI rendering system
- Implement new rendering techniques to support UI visual features across all shader models supported by Unity
- Support the operation of the UI system under different display modes, including 2D and 3D world-space modes
- Collaborate with an international development team
Requirements
- Strong programming skills with a focus on write fast, memory efficient code, preferably with C++/C#
- Proficient with at least one major graphics API (e.g. D3D, Vulkan, PS4)
- Comfortable with fundamental graphics programming concepts like 3D math, color spaces, graphics pipeline
- Experience with multi-threaded programming
Bonus Points
- Experience building games with Unity and/or extending the Unity Editor
- Worked on or implemented a UI system (e.g. DearIMGUI, Qt, WPF)
- Demonstrated interested in Unity’s Data Oriented Tech Stack (DOTS)
Who we are
Unity is the creator of the world’s leading real-time 3D development platform, giving users the most powerful and accessible tools to create, operate, and monetize experiences for the real-time world. Unity empowers anyone, regardless of skill level and industry, to create 3D visual content using world-class technology, operate using resources that maximize ease-of-use, and monetize, so that they can find success with their creations.
The company’s 1,000 person development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners such as Google, Facebook, Oculus, Autodesk, and Microsoft to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Made with Unity experiences reach nearly 3 billion devices worldwide and have been installed more than 34 billion times in the last 12 months. For more information, please visit www.unity.com .
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Vous êtes un programmeur passionné par l’architecture et la conception de systèmes. Vous aimez faire partie de l’industrie des jeux vidéo, et vous êtes heureux lorsque des gens utilisent vos outils et vos modules pour produire des créations incroyables et novatrices. Vous êtes déterminé à accomplir des choses. Vous êtes résolu à affronter des problèmes complexes et à les résoudre. Vous souhaitez travailler avec des gens qui encouragent la collaboration et cultivent des idées nouvelles et novatrices.
La mission de notre équipe dédiée à l’interface utilisateur est de fournir des technologies de classe mondiale à l’écosystème Unity. La quasi-totalité des jeux ou applications Unity requiert une interface utilisateur. Cela signifie que votre code sera utilisé par des millions de clients et pourrait être exécuté sur des milliards d’appareils. Dans ce poste, vous ferez partie d'une équipe d'ingénierie consacrée à la refonte des systèmes d’interface utilisateur à partir de zéro et satisferez aux normes rigoureuses que nous nous sommes fixées, à nos clients et à nous-mêmes.
Vous vous concentrerez sur la conception et l'implémentation de l'architecture de rendu du système d'interface utilisateur. Vous prendrez en charge toutes les fonctionnalités visuelles offertes par le système d'interface utilisateur et veillerez à ce que ses coûts de rendement soient minimaux pour une évolutivité maximale sur toutes les plateformes cibles de Unity.
Responsabilités
- Prendre la responsabilité de l'architecture pour le nouveau système principal de rendu d'interface utilisateur
- Implémenter les nouvelles techniques de rendu afin de prendre en charge les fonctionnalités visuelles de l'interface utilisateur dans tous les modèles de shaders pris en charge par Unity
- Appuyer les opérations du système d'interface utilisateur sous différents modes d'affichage, y compris des modes monde-espace en 2D et 3D
- Collaborer avec une équipe internationale de développement
Exigences
- Excellentes habiletés de programmation avec une emphase pour écrire du code efficent et rapide, préférablement avec C++/C#
- Expérience prouvée dans l'optimisation de rendu pour des processeurs graphiques sur l'une (ou plusieurs) type de plateformes: console, ordinateur de bureau ou appareil mobile
- Maîtrise d'au moins une API graphique majeure (p. ex. D3D, Vulkan, PS4)
- Expérience avec la programmation à plusieurs branches concurrentes (multi-threaded Atouts
- Expérience dans la création de jeux avec Unity et/ou le développement de l’éditeur Unity
- Expérience de travail ou d'implémentation d'un système d'interface utilisateur (p. ex. DearIMGUI, Qt, WPF)
- Intérêt démontré pour la pile technologique axée sur les données (DOTS) de Unity
Unity, créateur et chef de file de la plateforme de développement 3D en temps réel, fournit à ses utilisateurs des outils performants, pratiques et accessibles afin qu’ils puissent créer, manoeuvrer et monétiser leurs produits. Unity permet à tout un chacun de créer du contenu visuel 3D avec une technologie de calibre mondial, et ce en utilisant des ressources optimisant la convivialité et permettant de monétiser les créations afin qu’elles trouvent la voie du succès.
Notre équipe internationale de plus de 1,000 développeurs nous permet de rester à l’avant-garde du développement, ainsi que nos partenariats avec des compagnies telles que Google, Facebook, Oculus, Autodesk et Microsoft qui nous assure un support optimal pour les plus récentes technologies et plateformes. Les créations Made with Unity ont atteintes 3 milliards d’appareils à travers le monde et ont été téléchargées 34 milliards de fois au cours des 12 derniers mois. Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter notre site Web à www.unity.com .
Unity est un employeur axé sur l’égalité qui s’engage à créer un environnement inclusif, innovateur et ce avec les meilleurs talents. Nous offrons des opportunités d’emploi qui ne tiennent pas compte de l’âge, de l’ethnicité, de la religion, des limitations fonctionnelles, du sexe, de l’identité sexuelle ou d’un tout autre statut protégé conformément à la loi. S'il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, n’hésitez pas à nous en faire part.
Les chasseurs de tête et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre un résumé/CV directement sur notre site web ou à un de nos gestionnaires. Nous n’acceptons pas d’être spontanément sollicités par un chasseur de tête et ou une agence; une entente devra être signé entre les deux partis.
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