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Senior Gameplay Technical Animator / Animateur Technique Senior (Gameplay)

Larian Studios
Quebec
3 years ago
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(Version française ci-dessous)

Senior Gameplay Technical Animator

Larian is seeking an experienced and motivated Technical Animator, with a proven track record in the design of gameplay animation systems and blend trees. In this position, you are expected to work with animators, designers and programmers to develop and support workflows that empower us to reach our animation quality goals, while also achieving the best gameplay responsiveness and behavioral goals. It is important that you have good communication skills and be able to collaboratively work with peers.

Responsibilities

- Develop, test and maintain complex animation systems together with animators, gameplay programmers and other team members as required

- Provide technical support on the animation tools and editor to the Animation and Cinematics team

- Assist in the design, integration and validation of animation assets

- Work directly with Animation, Code and Design to achieve the look and feel of the desired animations style in-game

- Understand and implement procedural animation systems to reduce workload and improve the visual quality our characters in-game

- Debug animation graphs to solve possible gameplay animation issues

- Participate in and supervise integration of the animation assets into the game engine

- Collaborate to ensure compliance of animation features with technical, aesthetic and gameplay constraints

- Research and and stay up-to-date to the latest developments in animation systems

- Support the Lead of the department in any ad hoc tasks and duties

- Work within an international team on a daily basis, spread between multiple studios across the world

Requirements

- A minimum of 5 years’ relevant experience.

- Experience in AAA video game development, with a focus on creating and defining high-quality real-time animation systems

- Strong and practical understanding of animation logic: node graphs, IK, animation trees and similar engine editors and technologies;

- Strong character animation skills and understanding of animation principles;

- Experience working with high-fidelity motion capture;

- Good understanding of rigging, skinning and related character technologies;

- Able to document and explain their work clearly and concisely;

- Team oriented and has a strong desire for collaborative participation in a team-based pipeline across different geographic locations

- Able to take direction and feedback positively, adapt to change and thrive under the pressure of tight deadlines

- Enthusiastic, methodical and organised approach to work with high quality standards

- Sense of initiative, originality and resourcefulness in problem solving

Nice to Haves

- Strong knowledge of Autodesk Maya preferred, knowledge of Motionbuilder and similar packages is considered a bonus

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

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Animateur Technique Senior (Gameplay)

Larian recherche un animateur technique expérimenté et motivé, ayant fait ses preuves dans la conception de systèmes d’animation de jeu et d’arbres de mélange. Le titulaire de ce poste devra travailler avec des animateurs, des concepteurs et des programmeurs pour développer et soutenir des flux de travail qui permettent à l’entreprise d’atteindre ses objectifs en matière de qualité d’animation, tout en obtenant la meilleure réactivité en jeu et les meilleurs objectifs comportementaux. Le candidat retenu doit avoir de bonnes compétences de communication et être capable de travailler en collaboration avec ses collègues.

Responsabilités

- Développer, tester et entretenir des systèmes d’animation complexes en collaboration avec des animateurs, des programmeurs de jeu et d’autres membres de l’équipe, selon les besoins

- Fournir un soutien technique sur les outils d’animation et l’éditeur à l’équipe d’animation et des cinématiques

- Contribuer à la conception, à l’intégration et à la validation des éléments d’animation

- Travailler directement avec les équipes responsables de l’animation, du code et de la conception pour obtenir l’aspect et la convivialité du style d’animation souhaité dans le jeu

- Comprendre et mettre en œuvre les systèmes d’animation procédurale pour réduire la charge de travail et améliorer la qualité visuelle des personnages dans le jeu

- Déboguer les graphiques d’animation pour résoudre les problèmes éventuels d’animation du jeu

- Participer à l’intégration des éléments d’animation dans le moteur de jeu et en assurer la supervision

- Collaborer pour assurer la conformité des caractéristiques d’animation avec les contraintes techniques, esthétiques et de jeu

- Se tenir au courant des dernières évolutions des systèmes d’animation

- Soutenir le chef d’équipe du service dans toute tâche ponctuelle

- Travailler quotidiennement au sein de l'équipe internationale de Larian Studios, répartie entre plusieurs studios à travers le monde.

Exigences

- Au moins 5 ans d’expérience pertinente

- Expérience en développement de jeux vidéo AAA axé sur la création et la définition de systèmes d’animation en temps réel de haute qualité

- Bonne compréhension et expérience pratique de la logique d’animation : graphes de nœuds, cinématique inverse, arbres d’animation et autres éditeurs de moteurs et technologies similaires

- Solides compétences en matière d’animation de personnages et bonne compréhension des principes de l’animation

- Expérience de travail avec la capture de mouvement haute fidélité

- Bonne compréhension des technologies de squelettage et de maillage ainsi que des technologies connexes liées aux personnages

- Capacité à documenter et à expliquer son travail de manière claire et concise

- Personne axée sur le travail d’équipe et ayant un réel désir de collaborer dans une structure en équipe internationale

- Capacité à recevoir des directives et de la rétroaction de façon positive, à s’adapter au changement et à travailler sous la pression de délais serrés

- Approche enthousiaste, méthodique et organisée pour travailler avec des normes de qualité élevées

- Sens de l’initiative, originalité et ingéniosité en matière de résolution de problèmes

Atouts

- Bonne connaissance du logiciel Maya d’Autodesk préférable; connaissance de MotionBuilder et de logiciels similaires

Nous recherchons des personnes hautement motivées et ayant des compétences en constante évolution, ainsi qu’une passion pour l'expérience des joueurs. Si vous souhaitez contribuer à la création d’expériences RPG exceptionnelles, nous souhaitons avoir de vos nouvelles!

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