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Senior Game Designer

Eidos
Montréal, Québec, Canada
3 years ago
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Concepteur d e jeu s é nior

Reporte à : Concepteur de Jeu en Chef

Fonctions :

− Travailler avec les Designers en chef et les directeurs, s’assurer que tous les systèmes liés au Design répondent aux besoins du projet et font des progrès significatifs démontrables sur écran à travers des prototypes rapides.

− Mettre en application ces systèmes dans des niveaux de jeu à la fine pointe en se concentrant sur l’innovation de la jouabilité, l’accessibilité, le rythme et l'atmosphère;

− Documenter les niveaux, les mécaniques de jeu et les diverses fonctionnalités rapidement, clairement et de façon concise, dans un format de cahier des charges afin de servir de ressource aux autres concepteurs dans le studio pour comprendre les différents concepts de conception et les décisions prises.

− Aider à identifier les tâches essentielles pour soutenir les concepteurs, et travailler avec les équipes de production et de conception afin d'allouer des ressources pour supporter chaque système.

− Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu, le directeur du jeu et le concepteur de niveaux en chef pour atteindre les émotions et les expériences de joueur désirées pour chaque niveau;

− Assurer une communication étroite avec les programmeurs et les artistes afin de communiquer les objectifs et les besoins spécifiques des différents systèmes de jeu et de fournir des mises à jour régulières à tous les systèmes connexes.

− Concevoir et adapter les différents caractéristiques et systèmes aux besoins de la production, les contraintes techniques du projet et les objectifs globaux de gameplay, le tout sous supervision minimale.

Expérience et qualifications requises :

− Diplôme collégial ou Universitaire en conception de niveaux ou de jeu /ou toute autre formation équivalente;

− + 6 ans d’expériences dans le domaine du jeu vidéo en tant que concepteur de niveaux ou de jeu ;

− Un minimum d’un titre publié;

− Expérience dans l'utilisation de niveaux de standard dans l'industrie, l'édition des outils, et des pipelines;

− Expérience avec des systèmes d'IA (arbres de comportement, states machines, IA sensorielle, etc.);

− Expérience en production de jeu PvP

− Expérience en conception et présentation de système s et niveaux de jeu

− Expérience en réglage de système s et niveaux

− Bonnes connaissances en conception systémique et fortes compétences conceptuelles

− Avoir un bon esprit analytique avec la capacité de simplifier la conception de jeu et de niveaux et les documenter.

− Compréhension des contraintes spécifiques du système ainsi que de l'architecture d’un moteur du jeu et de ses outils personnalisables, et capable de livrer des éléments en respectant les limites de contraintes du moteur.

− Détenir une approche organisée face à la résolution de problèmes et la gestion du temps tout en respectant les délais de production stricte.

− Bilingue (français et anglais).

Qualités interpersonnelles :

− Excellentes compétences en communication et facilité à illustrer ses propres idées sont essentielles ;

− Capacité à effectuer plusieurs tâches ;

− Excellente capacité à donner et recevoir des conseils ;

− Compétences en leadership, proactivité, engagement continu à travailler avec différents métiers (conception, animation et programmation) ;

− Capacité à travailler dans une équipe axée sur l'amélioration constante ;

− Capacité d'apprendre et de partager des connaissances ;

− La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue.

Motivation et intérêts:

De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

Senior Game Designer

Reports to: Lead Game Designer

Duties:

− Work with Chief Designers and Directors, ensure that all Design related systems meet the needs of the project and make demonstrable significant progress on screen through rapid prototypes.

− Implement these systems in cutting edge game levels focusing on innovation in playability, accessibility, rhythm and atmosphere;

− Document levels, game mechanics and various features quickly, clearly and concisely, in a specification format to serve as a resource for other designers in t he studio to understand the different design concepts and decisions made .

− Help identify essential tasks to support designers, and work with production and design teams to allocate resources to support each system.

− Work in collaboration with the game design team, the game director and the chief level designer to achieve the desired player emotions and experiences for each level;

− Ensure close communication with programmers and artists in order to communicate the objectives and specific needs of different game systems and provide regular updates to all related systems.

− Design and adapt the different characteristics and systems to production needs, the technical constraints of the project and the overall gameplay objectives, all with minimal supervision.

Experience and qualifications:

− College or University diploma in level or game design / or any other equivalent training;

− + 6 years of experience in the gaming industry as a level or game designer;

− A minimum of one published title;

− Experience in using industry standard levels, editing tools and pipelines;

− Experience with AI systems (behavior trees, state machines, sensory AI, etc.);

− Experience in PvP game production

− Experience in designing and presenting game systems and levels

− Experience in setting systems and levels

− Good knowledge of system design and strong conceptual skills

− Have a good analytical mind with the ability to simplify the design of the game and levels and document them.

− Understanding of the specific constraints of the system as well as of the architecture of a game engine and its customizable tools, and capable of delivering elements while respecting the limits of the engine constraints.

− Have an organized approach to problem solving and time management while respecting strict production deadlines.

− Bilingual (French and English).

Interpersonal qualities:

− Excellent communication skills and the ability to exemplify one’s own ideas are essential;

− Ability to multitask;

− Excellent capability to give and receive advice;

− Skills in leadership, proactivity and continuous commitment to work with different departments (design, animation and programming);

− Ability to work in a team focused on continuous improvement;

− Ability to learn and share personal knowledge;

− The maturity to give and receive constructive criticism is expected.

Motivation and interests:

Ambition and passion for video games are essential!

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