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Senior Film and TV Developer / Développeur de film et télévision sénior

Unity
Montreal, QC, Canada
4 years ago
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Unity’s Montreal studio is hiring a senior developer to focus on features for film and television production.

The Unity Editor allows artists, designers and programmers to create real-time 3D experiences and has been recognized as one of the easiest to use tools in the industry. The goal of Film/TV team is to extend Unity’s success within the VFX industry by delivering product features and workflows which address the progressive demands of the VFX industry. Part of this work will be implementing essential Unity features of the product roadmap. Other aspects include communicating with world class developers of other teams around the world, working with product management to understand and refine the roadmap, and collaborating with team members to produce high-quality code.

As a senior developer of this team, you will work to build and maintain features to bring VFX industry to the real time level. You will contribute ideas for the product and be in charge of code design, implementation using C++ in the Unity engine and C# in the scripting layer, testing and documentation.

Does this sound like you?

You’re a developer with knowledge of film and animation pipelines. You have used and interacted with complex production systems. You have worked at a company developing film production software or developed software for internal use at a production studio. You’re passionate, resourceful and take pride in a job well done. You also have ideas and opinions on how features should be designed and implemented, but you’re willing to work with others to build consensus around your designs. You love to learn and can’t wait to be challenged by the new possibilities the real time is bringing to the VFX industry

Responsibilities

Requirements

Bonus points

Who we are

Unity is the creator of the world’s most widely-used real-time 3D (RT3D) development platform, providing content creators around the world with the tools they need to build rich, interactive 2D, 3D, VR and AR experiences. In fact, apps made with Unity reach 2.7 billion devices worldwide, and were installed more than 24 billion times in the last 12 months.

The global engineering team keeps Unity at the forefront of technology and — working alongside partners like Magic Leap, Google, Facebook, Oculus and Microsoft — ensures optimized support for the latest technology and platforms. Unity is powering the real-time revolution, expanding beyond games and breaking into other industries including automotive, film, architecture, engineering, construction and more.

Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.

Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.


#LI-WM1 #SEN

Le studio Unity de Montréal est à la recherche d’un développeur principal qui se concentrera sur les fonctionnalités destinées à la production cinématographique et télévisuelle.

La plateforme Éditeur Unity permet aux artistes, aux concepteurs et aux programmeurs de créer des expériences 3D en temps réel. De plus, elle a été reconnue comme étant l’un des outils les plus faciles à utiliser de l’industrie. L'équipe cinéma et télévision a pour objectif d’accroître la réussite de Unity au sein de l’industrie des effets visuels (VFX) en fournissant des fonctionnalités de produit et des flux de travaux répondant aux demandes évolutives de cette industrie. Une part de ce travail consiste à mettre en œuvre les fonctionnalités essentielles de Unity dans le calendrier de lancements. Les autres aspects du poste comprennent la communication avec des développeurs d'envergure mondiale faisant partie d’autres équipes à travers le monde et le travail en collaboration avec l'équipe de gestion de produits afin de comprendre et d’améliorer le calendrier de lancements. Le titulaire du poste devra aussi collaborer avec les membres de l’équipe dans le but de produire du code de qualité supérieure.

À titre de développeur principal de cette équipe, vous travaillerez à la création et à la mise à jour de fonctionnalités afin de faire progresser l’industrie des effets visuels (VFX) jusqu’à l’atteinte d’activités en temps réel. Vous contribuerez à fournir des idées relatives aux produits, en plus d’être responsable de la conception des codes et de l’implantation dans le moteur Unity au moyen de C++. Vous serez aussi chargé d’utiliser C# pour la couche de script, d’effectuer des tests et de produire de la documentation.

Est-ce que vous possédez les caractéristiques suivantes?

Vous êtes un développeur chevronné connaissant les pipelines du film et de l’animation. Vous savez utiliser et interagir avec des systèmes de production complexes. Vous avez travaillé au développement de logiciels de production cinématographique au sein d’une entreprise ou avez développé des logiciels destinés à être utilisés à l’interne dans un studio de production. Vous faites preuve de passion et de débrouillardise et le travail bien fait constitue pour vous une source de fierté. Vous avez également des idées et des opinions sur la façon dont les fonctionnalités devraient être conçues et mises en œuvre, tout en ayant la volonté de travailler en collaboration avec d’autres pour établir un consensus relatif à vos idées. Vous adorez apprendre et vous êtes impatient de relever les défis liés aux nouvelles possibilités que l’exploitation en temps réel introduit dans l’industrie des effets visuels (VFX).

Responsabilités

Compétences

Atouts

Qui sommes-nous

Nous sommes une entreprise orientée vers le produit, nous sommes curieux et créatifs. Afin de permettre à Unity d’évoluer avec les progrès, d’être plus conviviale et d’élargir ses marchés, nous réinvestissons continuellement dans le développement. Avec plus d’un milliard d’installations par mois, Unity rejoint autant les joueurs que les amateurs. En plus de nos jeux vidéo, nos logiciels sont utilisés dans des secteurs aussi variés que la médecine, la visualisation et le commerce. Ces logiciels contribuent à démocratiser le développement des jeux, permettent de résoudre des problèmes et favorisent la réussite d’un grand nombre de développeurs à l’échelle mondiale.

Aujourd’hui, Unity compte plus de 15 succursales dans le monde et ses employés sont répartis dans 23 pays. Les employés de Unity Technologies sont passionnés et dynamiques, il ne suffit plus de savoir faire le travail, nous sommes à la recherche de candidats qui souhaitent se dépasser, surmonter des obstacles et qui ont de grands rêves!

Unity est un employeur axé sur l'égalité des chances qui s'engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d'emploi sans tenir compte de l'âge, la race, la couleur, l'ascendance, l'origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l'identité sexuelle ou l'expression, l'orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S'il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.

Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.


#LI-WM1 #SEN

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