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Senior Character Artist
1 year ago
Job Description
WHAT YOU'LL DO
- Create realistic 3D models and textures including characters, creatures and weapons in accordance with the artistic direction, production deadlines and technical specifications
- Sculpt/model UV & texture and integrate both high & low polygon meshes in a PBR pipeline
- Verify the quality of objects in the game, and make improvements where necessary to fit technical constraints and artistic direction
- Work with Technical Artists to maintain and improve Character Art pipeline
- Support Lead Character Artist on establishing best practices on character visual quality bench mark and workflow efficiency
- Provide proxy models for early game integration
- Establish character related production workflow documents for both internal and external group’s needs
- Mentor and train other junior 3D artists
業務内容
- アートディレクション、期限、技術仕様に沿って、キャラクター・クリーチャー・武器などのリアルな3Dモデルやテクスチャを作成する
- スカルプト/モデルのUVとテクスチャの作成、ハイポリゴン/ローポリゴンメッシュのPBRパイプラインへの統合
- ゲーム内のオブジェクトの品質を検証し、技術的制約やアートディレクションに合わせて必要な改善を行う
- テクニカルアーティストと協力し、キャラクターアートのパイプラインを維持、改善する
- リード・キャラクター・アーティストをサポートし、キャラクターのビジュアル・クオリティーの基準とワークフローの効率化に関するベストプラクティスを確立する
- 初期のゲーム統合のためのプロキシモデルの提供
Qualifications
WHAT YOU'LL BRING
- Mid to Senior level game's industry experience with 3D packages, preferably 3DSMax & ZBrush
- Experience working on published AAA games is an advantage
- Knowledge of real-time modeling techniques (shaders, PBR, normal, displacement etc.)
- Solid portfolio showing 3D art skills and demonstrating a high level of artistic creativity
- Solid high & low resolution modeling and texturing skills
- Familiarity with game development cycle
- Experience in modeling of human anatomy
求められるスキル
- コンピュータグラフィックス、3D Artist、ゲーム開発に関する大学卒業/学位、または同等のトレーニングを受けた方
- 3年以上のゲーム業界での3Dツール類(Maya、3DSMax、Zbrush等)の使用経験
- 発売されたAAAゲームタイトルでの作業経験があれば尚可
- Mayaまたは3DS Max、Photoshop、Substance Painter、ZBrushの使用経験
- リアルタイムモデリング技術(シェーダー、PBR、normal、displacementなど)の知識
- 3Dアートのスキルと高いアートクリエイティビティを示す素晴らしいポートフォリオがある
- 高解像度および低解像度のモデリングとテクスチャリングのスキルを有すること
- ゲーム開発サイクルに精通していること
- 人のアナトミーに沿ったモデリングの経験がある
Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 55+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.
Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.
Ubisoft is committed to enriching player’s lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities.
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Ubisoftは世界40ヵ国以上にスタジオを持ち、総従業員数18,000人を超える国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。
Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。
Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。
エンターテインメントをはじめとする分野で、ゲームを変えるような課題に取り組んでいる熱意あるエキスパートと一緒に仕事をしたいと思いませんか?Ubisoftでは、明るいアイデアにはチャンスが与えられ、誰もが知識を共有したがるオープンな環境を提供しています。
チャレンジしてみませんか?私たちと一緒に未知の世界を創造しましょう。
Company Description
Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio has accumulated extensive development experience across console, handheld, and mobile platforms.
Ubisoft Osaka developed "South Park™ The Fractured But Whole™" in collaboration with Ubisoft's San Francisco studio, and now produces AAA-level titles such as "Rocksmith+" and " XDefiant".
In the future, the company plans to leverage its close working relationship with Ubisoft San Francisco to expand the size of the studio while focusing on the development of further AAA projects.
Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、Ubisoft San Franciscoスタジオと共同で『South Park™ The Fractured But Whole™』を開発し、現在では『Rocksmith+』や『XDefiant』といったAAA級タイトルを制作しています。今後は、Ubisoft San Franciscoスタジオとの緊密な協力関係を活かし、スタジオの規模拡大と共に、さらなるAAA級タイトルの開発に注力していく予定です。
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