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Scripteur gameplay
3 years ago
Avec plusieurs prix et distinctions à son actif, Larian Studios a prouvé son engagement à livrer des jeux RPG de qualité supérieure. Nous nous efforçons d'engager nos joueurs à tous les niveaux avec des combats, des zones d’explorations, des puzzles et des dialogues.
En tant que scripteur gameplay, vous devenez un élément essentiel de l'équipe de design de jeu. Vous ne vous contentez pas de scripter : vous améliorez le design des quêtes du jeu. Vous n'en restez pas aux bases, vous vous adaptez et vous améliorez le tout au fur et à mesure.
Responsabilités
- Analyser et implémenter les grandes lignes des quêtes fournis par les designers.
- Coopérer avec l'équipe design pour trouver des solutions aux problèmes de design des quêtes et les mettre en place, qu'il s'agisse de logique, de fluidité ou de rythme.
- Implémenter les comportements des personnages pour donner vie au monde du jeu.
- Fournir à l'équipe scénaristique des plans de dialogues détaillés qui communiqueront de façon optimale les informations nécessaires, entre autres au sujet des quêtes.
Exigences
- Vous devez avoir l'esprit d'analyse et êtes capable d'envisager les quêtes du point de vue du joueur ; vous pouvez déterminer si une quête est amusante à jouer et fluide. Une connaissance approfondie du processus de design est donc très importante.
- Vous devez être capable de trouver vous-même des solutions créatives à tous les problèmes de design de quêtes, puis de les implémenter.
- Vous devez accorder une grande attention aux détails. Une quête qui vient d'être scriptée comporte de nombreuses failles ; voyons si vous arrivez à garder une longueur d'avance sur l’équipe d’assurance qualité!
- Vous devez connaître le genre RPG sur le bout des doigts et vous devez avoir joué à de nombreux RPG en profondeur et ce, de façon critique.
- Compétences en programmation en C, C ++, Lua ou C#
- Vous êtes prêt à retravailler ce que vous avez déjà fait afin d'améliorer le jeu.
- Bonnes aptitudes de communication en anglais parlé et écrit.
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