STREUM ON STUDIO - Environment Artist / Hard surface Artist (H/F/NB)
1 day ago
Notre passion . Vos Histoires
Chez Focus Entertainment nous avons pour but d’offrir aux joueurs du monde entier des expériences uniques.
Notre ligne éditoriale se démarque grâce à des concepts innovants, des gameplays alternatifs et des univers originaux qui transcendent les frontières du jeu vidéo.
Fort de plus de 20 ans d'expérience et de succès, nous mettons notre passion et notre créativité au service du jeu et d’histoires inoubliables.
Pour le plaisir de tous.Nous avons la volonté d’intégrer talents et studios à la vision singulière dans un Groupe fort et ambitieux, afin de favoriser la création de valeur, sécuriser et exploiter nos marques à 360°. Nous épaulons nos partenaires dans leur processus de développement et soutenons leur vision créative.
Fort d'une équipe d'une vingtaine de collaborateurs talentueux, Streum ON Studio est spécialiste des jeux de tirs depuis sa création en 2007 et est propriétaire de la licence E.Y.E Divine Cybermancy qui a immédiatement séduit les joueurs dès son lancement .
Streum On Studio a développé le jeu emblématique Space Hulk: Deathwing pour le compte de Focus Qui s'est écoulé à près d'1 million d'exemplaires.
Streum On Studio cherche plusieurs artistes 3D de talent pour venir créer notre univers visuel, et participer à notre nouveau FPS coopératif, sur Unreal Engine 5.
Les missions qui vous seront confiées:
- Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique, les concepteurs et d'autres disciplines afin de créer des Assets de niveau de qualité très élevé.
- Expertise dans la texturation en utilisant des techniques générées de manière procédurale et peintes à la main dans un flux de travail PBR.
- Forte compréhension de la modularité pour une construction optimale des niveaux.
- Capacité à travailler à partir de références photographiques ou de concepts artistiques, ainsi que capacité à interpréter l'intention du concepteur lorsque le concept n'est pas disponible.
Ce que nous attendons de vous:
Compétences Requises:
- 2 ans ou plus d'expérience à ce poste
- Connaissance approfondie des logiciels standard de l'industrie ( Maya/Blender, ZBrush et Substance Designer/Painter)
- Solide connaissance de la technique des jeux (polycount, limites de la mémoire, streaming, collision, et optimisation, etc.) pour créer des assets qui correspondent aux exigences de performance.
- Capacité à autocritiquer son propre travail, à itérer et à prendre des décisions sur les moyens d'améliorer la qualité globale.
Compétences appréciées:
- Expérience sur Unreal engine 4 ou 5
- Expérience sur projet(s) “shippé”
Ce que nous pouvons vous offrir:
- CDI 35h - Horaires flexibles
- Début: dès que possible
- Salaire brut annuel de 31500,00 € à 52 000,00 €
- Télétravail complet (Full remote), télétravail partiel (Hybride) ou présentiel (Onsite) : aucune préférence géographique
- Mutuelle Alan prise en charge à 50% , reste à charge pour le collaborateur 22,50 euros.
- Prise en charge à 50 % de la Carte SWILE (10 euros par jour travaillé)
- infos pratiques:
- France. Proche paris, Nogent sur Marne, en centre ville (GPS : 48.836408, 2.482658)
- A quelques minutes de 2 gares RER (A,E), 10 minutes du métro Château de Vincennes (Ligne 1)
- Le tout dans un lieu de travail ludique, spacieux, amical, avec rooftop aménagé privé de 180 m2
- En centre ville avec de nombreux commerces et restaurants, bords de marne (rivière et nature) et de nombreux parcs.
Nous sommes une petite équipe avec une structure et une communication dites “horizontales”, où les idées de tous sont importantes et écoutées. Nous comptons sur la créativité et la contribution de chacun.
Dans notre studio, tout le monde est le bienvenu, au-delà de toute croyance, religion, couleur de peau ou de genre. Nous valorisons l’équité à tout niveau.
Et comme le disait Dale Cooper, le café c’est important, chez nous on ne boit que du café en grain premium, nos 2 chats sympas présents dans les locaux surveillant le process.
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