This job might no longer be available.
[SDS] Senior Systems Engineer
2 years ago
크래프톤은 서로 차별화된 크리에이티브 아이덴티티를 가진 제작 스튜디오들로 구성된 회사입니다.
창작에 대한 간절함을 가진 인재들이 모여 끊임없이 도전하고 스스로의 역량을 확장해 나가면서,
팬들을 매료시키는 즐거움과 오래도록 사랑받는 작품을 만들어 냅니다.
이것이 기술을 기반으로 창작을 지속하며 차별화된 결과물을 만들어 내는 크래프톤의 동력입니다.
Striking Distance Studios가 당신을 환영합니다!
Striking Distance Studios는 아트, 디자인, 기술의 교차로에 서있는 회사입니다. Dead Space와 Call of Duty 프랜차이즈를 제작한 업계 베테랑 글렌 스코필드가 이끄는AAA 개발 스튜디오가 샌프란시스코 베이지역의 산라몬힐즈에 새롭게 문을 열었습니다. 아름다운 비숍랜치에 자리잡은 저희 스튜디오는 차세대 크리에이티브 및 테크 허브로 부상 중인 이스트베이 지역의 최첨단 플래그십 개발 스튜디오를 만들어 나가고 있습니다.
저희 팀은 PUBG 파트너와 함께 글로벌한 인지도와 수상 경력이 있는 PUBG 유니버스 내 오리지널 스토리 기반 경험을 제작하는 데에 주력하고 있습니다. 스트라이킹 디스턴스 스튜디오는 좋은 사람들, 몰입감 있는 경험, 그리고 우수함을 향한 열정에서 매일 원동력을 얻으며, 보람 있는 작업을 위한 환경과 기회를 제공합니다. 창의적이고 도전적인 마인드를 가지고 새로운 도전을 통해 항상 발전하고자 하는 분들과 함께하고 싶습니다. 저희 월드클래스 팀의 일원이 될 최고의 인재를 모십니다.
우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.
Striking Distance Studios는 애니메이터, 디자이너, 엔지니어와 협업하여 생동감 있는 캐릭터를 만들고자 하는 열정을 갖춘 재능 있고, 의욕적이며, 경력 있는 Character TD를 찾고 있습니다. 본 직책은 여러 팀이 사용할 시네마틱 및 게임 제작 파이프라인에 쓰일 공동 리깅 및 애니메이션 기술 개발을 지원합니다. 이상적인 후보는 CG/VFX 업계에서 사용되는 애니메이션, 리깅, 변형, 시뮬레이션 툴을 비롯한 관련 교차 파이프라인과 워크플로우에 대해 폭넓은 지식을 갖춰야 합니다. 게임 리깅, 애니메이션 파이프라인 및 기술 유경험자일 뿐만 아니라 툴과 워크플로우 자동화 또한 구현할 수 있어야 합니다. 소속팀은 최첨단 기술을 활용해 최고의 게임 경험을 제작하기 위해 모인 영화 및 게임 업계 출신 전문가들로 이루어져 있습니다. 전세계에서 모인 업계 최고 전문가들과 한 곳에서 가까이 일할 수 있는 절호의 기회입니다.
우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
- 게임의 최신 기술을 발전시키기 위해 개방형 기술 문제에 도전 및 해결책 마련
- 새로운 피쳐 및/또는 엔진 변경 사항에 대한 기술 설계 제공
- 콘텐츠 제작자 및 타 프로그래머와 협력하여 다양한 플랫폼에 걸쳐 신규 타이틀 구현
- 엔지니어링 팀 내 비교적 경험이 적은 구성원에게 Unreal Engine 및 C++ 관련 멘토링 및 능력 개발 지원
- Unreal Engine에서 작업하여 새로운 기술 구축하고 기존 시스템이 프로젝트의 기술 요구 사항을 충족하도록 조정
- 게임 업계 기술 발전 및 동향에 대한 최신 지식을 갖추기 위해 코딩 기술 및 알고리즘 연구
- 모든 부서에 걸쳐 개방적이고 정직하며 상호존중하는 의사소통 문화 조성
이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다!
- 최소 5년 이상의 게임 업계 경험, 유사 직책에서 2년 이상 근무 우대
- 멀티 플랫폼 소프트웨어 프로젝트 작업 경험
- 최신 게임 콘솔을 위해 개발한 경험
- CPU 및 GPU 작업 경험 우대
- Physics, Tools 등과 같은 코어 엔진 시스템에서 작업한 경험
- 선형대수 및 관련 기술을 비롯한 우수한 수학 및 시뮬레이션 능력
- 컴퓨터 공학, 소프트웨어 공학 학사 학위 또는 관련 업무 경험
- 2년 이상의 Unreal Engine 작업 경험
- 능숙한 비즈니스 영어 구사
크래프톤의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.
- 서류 전형 > 전화 인터뷰 (Phone Interview) > 실무 면접 (Technical Fit Interview) > 최종 면접 (Culture Fit Panel Interview) > 합격 및 입사
- 상시채용으로 우수 인재 채용 시 조기에 마감될 수 있습니다.
- 전형별 합격자에 대해 지원서에 등록하신 이메일 혹은 유선으로 개별 안내 드립니다.
- 전화 인터뷰의 경우, 필수 전형이 아닌 필요에 따라 진행되는 선택 전형임을 사전 안내 드립니다. 이에 대한 상세 내용은 개별 안내 드립니다.
- 필요 시 면접은 추가될 수 있으며, 이에 대한 상세 내용은 개별 안내 드립니다.
필요 서류를 확인해주세요!
- 입사지원서 (자유 양식), 자기소개서, 경력기술서
- 신입일 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해 주시기를 바랍니다.
- 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해주시기를 바랍니다.
근무지
- 미국 Striking Distance Studios (San Ramon, CA) - 미국 내 지역에서 Remote Working 가능
고용형태
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.