This job might no longer be available.
Rigger
2 years ago
Description du poste
En tant que rigger chez Ubi MTL, vous permettez aux personnages et objets de prendre vie et de bouger de manière réaliste dans nos mondes.
Soit pivoter, plier, écraser, ou étirer, vous définissez ce qui peut être fait et comment à travers vos rigs flexibles et intuitifs. Vous vous inspirez de la réalité lorsque c'est possible et usez d'imagination lorsque ce ne l'est pas. Grâce aux divers outils internes à votre disposition, vous pouvez mettre l'accent sur la qualité et la cohérence de vos résultats sans avoir à tout recréer depuis le début chaque fois.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec l'équipe artistique pour comprendre la vision globale du jeu et les besoins en matière d'animation et d'apparences ;
- Se familiariser avec l'art conceptuel et rechercher vos propres références.
- Rig et skin les personnages et objets tout en restant organisé (assurer la propreté de vos scènes, suivre les conventions d'appellation, etc.) ;
- Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l’aide des directeur·trices techniques ;
- Collaborer avec les modeleurs de personnages pour corriger les modèles au besoin ;
- Travailler avec les animateur·trices pour faire bouger les modèles de manière réaliste et gérer les limites liées aux mouvements ;
- Peaufiner votre travail selon les commentaires des équipes interdépendantes.
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Expérience en création de systèmes animables, modélisation ou animation (ou autre expérience pertinente)
- Connaissances des logiciels 3D (3DS Max, Maya et MotionBuilder) * + familiarité avec le scripting
- Bonne connaissance de l'anatomie et des tissus
- Excellentes aptitudes en observation, organisation, communication et relations interpersonnelles
- Un esprit collaboratif, créatif et innovateur
- Flexibilité et débrouillardise
- Une motivation à solliciter l'avis des collègues et la capacité à s'y adapter
* Familiarité avec des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) sera un plus
Pour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
- Un portfolio de vos meilleures réalisations en 3D! Joindre des images ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne.
Informations complémentaires
À propos de nous
Nous créons l'inconnu depuis 1997. Chez Ubisoft Montréal, un but commun nous uni·es : enrichir la vie des joueuses et des joueurs grâce à des expériences de jeu originales et mémorables. Nous développons des franchises emblématiques qui fascinent des millions de personnes à travers le monde, incluant Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Rainbow Six, Watch Dogs - et, bon, on ne peut quand même pas dévoiler tous nos secrets.
Notre plus grande force est (et sera toujours) notre communauté d’employé·es : les talents audacieux qui soutiennent et produisent les jeux de qualité qui ont marqué l’histoire de notre studio.
Quand vous rejoignez Ubi MTL, vous découvrez un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise les connexions : un environnement composé d'une variété de voix, d'identités, d'origines, d'expériences et de perspectives. Nous offrons un espace axé sur la collaboration et qui mise sur l'avancement professionnel, une foule d'opportunités d'apprentissage ainsi que d’importants avantages sociaux pour le bien-être.
Ici, notre désir de rêver gros, de prendre des risques et d’évoluer contribue à l'innovation et au dépassement des limites qui mènent finalement à notre succès collectif.
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.