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Rigger
2 years ago
Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche trans-média focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.
Sommaire
Notre équipe interne de jeux vidéo cherche actuellement à embaucher un Rigger pour travailler sur Unknown 9 : Awakening.
Responsabilités
- Créer des rigs de personnages dans Maya;
- Collaborer avec l’équipe d’animation technique pour automatiser et rationaliser les processus de rigging;
- Rig et skin les personnages, les objets et les rigs facials afin de créer des animations impeccables de haute qualité et améliorer les mouvements, tout en s’assurant qu’elles respectent les conventions reconnues;
- Collaborer avec les artistes, modeleurs, animateurs techniques et l’équipe d’animation afin de comprendre la vision du jeu et les besoins en rigging;
- Trouver une balance entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l’aide des directeurs techniques;
- Créer des “proxy meshes” pour améliorer les “framerates”;
- Assurer une nomenclature conforme aux normes du projet et aux sets de sélection dans les principales scènes afin de faciliter le travail des animateurs.
Exigences
- Au moins trois à quatre (3 - 4) années d’expérience pertinente dans l’industrie du jeu ou l’équivalent en rigging dans Maya;
- Avoir participé à au moins un (1) jeu en tant que rigger, de préférence sur un titre de console AAA';
- Diplôme collégial en animation 3D ou l’équivalent;
- Connaissance approfondie de Maya est indispensable;
- Connaissance de MotionBuilder et 3DS Max est un atout;
- Expérience avec le moteur Unreal4 est un atout;
- Connaissance d’au moins un langage de programmation ou de script est préférable;
- Excellente compréhension des vêtements et de l’anatomie;
- Profonde compréhension de l’animation;
- Avoir rig au moins un personnage ou objet complexe (avec un lien vidéo dans votre candidature);
- Bonnes compétences en communication et capacité à documenter tout travail;
- Connaissance générale des jeux vidéos et des méthodes utilisées par les développeurs pour les créer;
- Expérience d’animation faciale est indispensable;
- Être d’une nature curieuse et avoir une soif de connaissance;
- Fort esprit d’équipe;
- Excellente compétence en résolution de problèmes adaptées à un environnement dynamique;
- Excellentes compétences en communication en anglais et en français (oral et écrit).
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