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Rigger / Rigger
2 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
RIGGER
RELÈVE DE : DIRECTEUR.TRICE ANIMATION TECHNIQUE
PERMANENT - TEMPS PLEIN
RESPONSABILITÉS :
- Participer à la création des Rigs pour les personnages et les créatures;
- Exporter les personnages vers l’engin;
- Paramétrer les personnages et leur simulation dans l’engin;
- Proposer des solutions pour l’amélioration des systèmes de physique;
- Tenir compte des contraintes techniques de l’engin;
- Tenir compte des contraintes techniques de l’équipe de développement;
- Développer des outils pour faciliter et optimiser le rigging.
EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS :
- 3+ ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo comme Rigger de Personnages;
- Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement AAA sur consoles courantes;
- Diplôme en animation 3D ou équivalent;
- Une compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain est un atout;
- Connaissance en Scripting est un atout (Python, MEL);
- Démontrer une excellente compréhension des fondements de l’animation;
- Expérience avec Maya est requise;
- Expérience avec un engin de jeux vidéo recommandé.
QUALITÉS INTERPERSONNELLES :
- Être capable d’apprendre des autres et partager ses connaissances;
- De bonnes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
- La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
- La capacité de s’adapter aux changements est requise;
- Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.
MOTIVATIONS & INTÉRÊTS :
- La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!
// ENGLISH VERSION //
RIGGER
REPORTS TO: DIRECTOR TECHNICAL ANIMATION
PERMANENT - FULL-TIME
RESPONSIBILITIES:
- Create rigs for various characters and creatures;
- Export characters to the engine;
- Establish character parameters and simulation in the engine;
- Suggest new solutions to improve physics systems;
- Understand the engine’s technical constraints;
- Understand the development team’s technical constraints;
- Develop new tools to facilitate and optimize rigging.
EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:
- 3+ year of game industry experience as a Character Rigger/Skinner;
- Must have participated in at least one full videogame production, preferably a AAA on current consoles;
- Diploma in 3D Animation or equivalent;
- Knowledge of Maya is mandatory;
- Scripting Knowledge is an asset (Python, MEL);
- Thorough understanding of animation principles;
- Good understanding of Human Anatomy and facial expression is an asset;
- Game engine experience recommended.
INTERPERSONAL QUALITIES:
- Ability to learn from others and share knowledge;
- Excellent oral and written communication skills;
- The maturity to give and receive constructive feedback is expected;
- Ability to adapt and embrace change is mandatory;
- The desire to push the boundaries of animation in video games is required.
MOTIVATION & INTERESTS:
- Passion and ambition for videogames are essential!
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