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Rigger | Créateur de squelette (rigger)

Larian Studios
Quebec
1 year ago
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(Version française ci-dessous)

Larian is seeking a highly creative and motivated Rigger that will be responsible for working together with the Art and Animation departments to bring to life an incredible and wide array of characters and creatures using different rigging and skinning techniques. Full body bipeds, quadrupeds, facial setups, non-legged creatures; we have everything for you to put your skills to the test. Given that you will work with a multitude of people from different departments, good communication skills are a must as well as interest in not only your own craft but game development as a whole.

RESPONSIBILITIES

• Rig 3D assets (characters, creatures, props, sets, etc.) to achieve the intended animation performance for both gameplay and cinematics

• Support the Animation and Art teams, fulfilling as much as possible their in game and offline needs

• Be proactive and vocal about any issues encountered in our rigging pipeline and communicate with the Production team in a timely manner

• Author and implement rigs for gameplay and cinematic characters, creatures, props, or any other asset that is required in game

• Troubleshoot, maintain and improve rigs in production, while ensuring their stability for the animation team

• Collaborate with design, modeling, and animation teams to build robust, animation-friendly rigs

• Work closely with modeling team to assess asset topology and provide notes as needed

• Research, build and develop unique and one-off rigs

• Follow rigging standards for assets going to the floor

• Communicate with the production team on concerns and production issues ahead of time

• Support the Lead and Seniors of the department in any ad hoc tasks and duties

REQUIREMENTS

• A minimum of 2-3 years of relevant experience.

• Experience creating full body and facial character rigs in Maya or any other DCC package

• Proficient in skinning and other deformation techniques

• Good communication, time management, problem-solving skills and ability to work as part of a multidisciplinary and multicultural team

• Willing to take on new challenges and a strong appetite for learning, researching and developing

• Team oriented and has a strong desire for collaborative participation in a team-based pipeline across different geographic locations

• Able to take direction and feedback positively, adapt to change and thrive under the pressure of tight deadlines

• Enthusiastic, methodical and organized approach to work with high quality standards

• Sense of initiative, originality and resourcefulness in problem solving

NICE TO HAVE

• Competence with scripting languages such as Python

WE OFFER

• An international team of over 400 employees spread across 6 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel

• An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged

• A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields

• Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues

• Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees

• Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

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Créateur de squelette (rigger)

Larian est à la recherche d’un créateur de squelette très créatif et motivé qui sera chargé de travailler avec les services d’art et d’animation pour donner vie à un vaste éventail de personnages et de créatures incroyables à l’aide de différentes techniques de squelettage et de maillage. Nous avons tout ce qu’il faut pour que le candidat puisse mettre ses compétences à l’épreuve : des bipèdes complets aux quadrupèdes, en passant par des montages faciaux et des créatures sans jambes. Étant donné qu’il travaillera avec de nombreuses personnes issues de différents services, le candidat retenu doit avoir de bonnes compétences de communication et de l’intérêt non seulement pour son métier, mais pour le développement de jeux dans son ensemble.

RESPONSABILITÉS

• Créer le squelette des éléments 3D (personnages, créatures, accessoires, décors, etc.) pour obtenir les performances d’animation voulues, tant pour le jeu que pour les cinématiques

• Soutenir les équipes responsables de l’animation et de l’art, en répondant autant que possible à leurs besoins dans le jeu et hors ligne

• Se montrer proactif et parler ouvertement de tout problème rencontré dans le pipeline de squelettage, et communiquer avec l’équipe de production en temps opportun

• Concevoir et mettre en œuvre le squelette pour les personnages, les créatures, les accessoires et les autres éléments nécessaires au jeu et aux cinématiques

• Dépanner, entretenir et améliorer les squelettes en production, tout en assurant leur stabilité pour l’équipe d’animation

• Collaborer avec les équipes de conception, de modélisation et d’animation pour construire des squelettes robustes et adaptés à l’animation

• Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de modélisation pour évaluer la topologie des éléments et fournir des notes au besoin

• Rechercher, construire et développer des squelettes uniques et originaux

• Suivre les normes liées au squelettage des éléments du jeu

• Communiquer promptement avec l’équipe de production pour toute préoccupation et question de production

• Soutenir le chef d’équipe et les seniors du service dans toute tâche ponctuelle

EXIGENCES

• Au moins deux à trois ans d’expérience pertinente

• Expérience en création de squelettes complets de personnages (visage et corps) dans Maya ou tout autre logiciel de création de contenu numérique

• Excellentes compétences en matière de maillage et d’autres techniques de déformation

• Bonnes compétences de communication, de gestion du temps et de résolution de problèmes et capacité à travailler au sein d’une équipe multidisciplinaire et multiculturelle

• Volonté de relever de nouveaux défis et grand intérêt pour l’apprentissage, la recherche et le développement

• Personne axée sur le travail d’équipe et ayant un réel désir de collaborer dans une structure en équipe internationale

• Capacité à recevoir des directives et de la rétroaction de façon positive, à s’adapter au changement et à travailler sous la pression de délais serrés

• Approche enthousiaste, méthodique et organisée pour travailler avec des normes de qualité élevées

• Sens de l’initiative, originalité et ingéniosité en matière de résolution de problèmes

ATOUTS

• Compétences en langages de script comme Python

NOUS OFFRONS

• Une équipe internationale de plus de 400 employés répartis sur six studios dans le monde entier, chacun avec ses propres caractéristiques uniques et qui conserve l’atmosphère d’un petit studio

• Un environnement ouvert et collaboratif où les idées sont bienvenues et encouragées

• Une équipe de direction composée de développeurs de jeux très expérimentés, chefs de file dans leur domaine

• Le partage de passe-temps et de passions avec des collègues ayant les mêmes idées

• Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés

• Un engagement visant à créer le meilleur jeu possible pour les fans, notamment être à l’écoute des commentaires de la communauté

Nous recherchons des personnes hautement motivées et ayant des compétences en constante évolution, ainsi qu’une passion pour l'expérience des joueurs. Si vous souhaitez contribuer à la création d’expériences RPG exceptionnelles, nous souhaitons avoir de vos nouvelles!

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