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Rendering Technical Artist - Spotlight/Artiste technique de rendu – Spotlight
4 years ago
As a Rendering Technical Artist on the Spotlight Team you will work closely with the top game developers to really push the boundaries of what is possible in Unity. You will ensure our partners make the most beautiful games possible with advice, the creation of sample assets and creation of workflows. You will work with many different teams so you should enjoy meeting new people, and be prepared to travel. This is a great opportunity to contribute to big AAA projects without being tied to the 2-3 year development cycles that typically involves.
The Technical Artist on the Spotlight team will be able to create jaw dropping visuals, and help drive that with our partners too. They should be comfortable giving aesthetic advice as well as technical advice on how to use our tools. Creating shaders and materials should be second nature, as well as the lighting setups to make the visuals shine. This is an opportunity to stay current with the latest techniques by creating your own sample content, and then educating our partners.
Responsibilities
- Work with external team to create high end showcases for Unity.
- Understand Unity art creation at a deep level, and provide advice as needed.
- Know how to push graphical quality to the highest level, and never be satisfied with anything less.
- Advise on how to improve current features, or suggest new ones.
- Create sample assets for our partners or Unity customers in general.
- Work closely with the Spotlight engineers to create new features or improve current ones.
Requirements
- AAA game development experience with several titles shipped on PC or mobile.
- Great communication skills and ability to work effectively on shared projects with engineers, designers, artists, testers, and other developers.
- Expert in creating shaders and materials, deep understanding of lighting and post effects.
- Experience with Unity, Unreal, CryEngine or other 3D game engines a plus.
- Ability to travel on average one week per month.
Bonus Points
- Knowledge of game development engine
- Understanding of C# or scripting languages
- Experience with outsourcing
Who we are
Unity is the creator of the world’s most widely-used real-time 3D (RT3D) development platform, providing content creators around the world with the tools they need to build rich, interactive 2D, 3D, VR and AR experiences. In fact, apps made with Unity reach 2.7 billion devices worldwide, and were installed more than 24 billion times in the last 12 months.
The global engineering team keeps Unity at the forefront of technology and — working alongside partners like Magic Leap, Google, Facebook, Oculus and Microsoft — ensures optimized support for the latest technology and platforms. Unity is powering the real-time revolution, expanding beyond games and breaking into other industries including automotive, film, architecture, engineering, construction and more.
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
En tant qu’Artiste technique de rendu au sein de l’équipe Spotlight, vous travaillerez en étroite collaboration avec les meilleurs développeurs de jeux pour repousser les limites de ce qui est possible dans Unity. Vous veillerez à ce que nos partenaires réalisent les plus beaux jeux imaginables en les conseillant, en créant des échantillons de ressources et en organisant des flux de travail. Comme vous travaillerez avec de nombreuses équipes différentes, vous devez être prêt(e) à rencontrer de nouvelles personnes et à voyager. C’est une excellente occasion de contribuer à de grands projets AAA sans être lié aux cycles de développement typiques de 2-3 ans.
L’artiste technique de l’équipe Spotlight sera en mesure de créer des visuels à couper le souffle, notamment en collaboration avec nos partenaires. Il doit pouvoir donner des conseils esthétiques et techniques sur l’utilisation de nos outils. La création d’ombres et de matières doit être une seconde nature, de même que la mise en place des éclairages pour mettre en valeur les effets visuels. Il s’agit d’une occasion de vous tenir au courant des dernières techniques par la création de votre propre échantillon de contenus, puis de former nos partenaires.
Responsabilités
- Travailler avec une équipe externe pour créer des projets-vitrines de haute qualité pour Unity;
- Comprendre en profondeur les pipelines de création artistique de Unity et fournir des conseils si nécessaire;
- Savoir comment pousser la qualité graphique à son plus haut niveau, et ne jamais se contenter de moins;
- Donner des conseils sur la manière d’améliorer les fonctions fonctionnalités ou d’en suggérer de nouvelles;
- Créer des exemples de ressources pour nos partenaires ou les clients de Unity en général;
- Travailler en étroite collaboration avec les ingénieurs de l’équipe Spotlight pour créer de nouvelles fonctionnalités ou améliorer celles qui existent déjà.
Compétences
- Expérience dans le développement de jeux AAA avec plusieurs titres livrés sur PC ou sur mobile;
- Excellentes aptitudes à la communication et capacité à travailler efficacement sur des projets partagés avec des ingénieurs, des concepteurs, des artistes, des testeurs et d’autres développeurs;
- Expert en création d’ombres et de matériaux, connaissance approfondie de l’éclairage et des effets de post-traitement;
- Une expérience sur Unity, Unreal, CryEngine ou d’autres moteurs de jeux 3D est un atout;
- Avoir la possibilité de voyager en moyenne une fois par mois.
Atouts
- Connaissance d’un moteur de développement de jeux;
- Compréhension des langages C# ou de script;
- Expérience dans la sous-traitance.
Qui sommes-nous
Nous sommes une entreprise orientée vers le produit, nous sommes curieux et créatifs. Afin de permettre à Unity d’évoluer avec les progrès, d’être plus conviviale et d’élargir ses marchés, nous réinvestissons continuellement dans le développement. Avec plus d’un milliard d’installations par mois, Unity rejoint autant les joueurs que les amateurs. En plus de nos jeux vidéo, nos logiciels sont utilisés dans des secteurs aussi variés que la médecine, la visualisation et le commerce. Ces logiciels contribuent à démocratiser le développement des jeux, permettent de résoudre des problèmes et favorisent la réussite d’un grand nombre de développeurs à l’échelle mondiale.Aujourd’hui, Unity compte plus de 15 succursales dans le monde et ses employés sont répartis dans 23 pays. Les employés de Unity Technologies sont passionnés et dynamiques, il ne suffit plus de savoir faire le travail, nous sommes à la recherche de candidats qui souhaitent se dépasser, surmonter des obstacles et qui ont de grands rêves!Unity est un employeur axé sur l’égalité des chances qui s’engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d’emploi sans tenir compte de l’âge, la race, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité sexuelle ou l’expression, l’orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S’il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d’entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
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