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Réviseur(euse) artistique à l’impartition / Outsource Review Artist- Beenox
3 years ago
Job Title:
Réviseur(euse) artistique à l’impartition / Outsource Review Artist- BeenoxRequisition ID:
R005863Job Description:
Rapport de la campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!
En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Black Ops Cold War, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!
Armes secrètes
Ta mission
Beenox est à la recherche d'un(e) passionné(e) de contenu réaliste AAA possédant des compétences en art. Tu consacreras ton temps à examiner les objets artistiques des partenaires externes qui feront partie des franchises d’Activision. Il va sans dire que tu dois être organisé(e) et que tu dois aimer interagir avec les gens à l'intérieur et à l'extérieur du studio.
La qualité graphique étant primordiale dans le développement des franchises d’Activision, tu auras un impact significatif sur le produit final. Tu possèdes un œil de lynx pour détecter ce qui doit être amélioré dans un modèle 3D et tu sais exactement comment le modifier pour lui donner un look du tonnerre.
Tes objectifs
- Travailler avec l'équipe de développement afin d'améliorer les objets provenant de sources externes et la documentation;
- Participer à la collecte de références pour la création des objets en compagnie des artistes en chef et du directeur artistique;
- Fournir une liste des exigences techniques demandées pour les objets aux partenaires externes;
- Préparer les objets pour les partenaires externes à l'aide d'outils internes et fournir un soutien technique en cas de besoin;
- Examiner les objets des partenaires externes à différents stades du processus de production;
- Fournir des rétroactions sur les plans artistique et technique afin de s'assurer que les objets répondent aux standards de qualité de notre studio;
- Améliorer et nettoyer les objets lorsque des changements mineurs sont nécessaires;
- Intégrer les objets finaux dans le moteur;
- Mettre à jour l'équipe de partenaires externes à la lumière des évaluations;
- Entretenir des rapports avec le personnel du développement sur une base quotidienne;
- Créer du contenu 3D au besoin.
Profil du (de la) joueur (se)
- Détiens un diplôme d'études collégiales en art, en animation ou dans un domaine d'étude connexe;
- Est en mesure de présenter un portfolio qui montre clairement sa maîtrise de différents outils et techniques comme les vertex, la topologie, la texturisation UV, le rendu physique (PBR), etc;
- Démontre un grand sens de l'observation et une grande capacité à porter attention aux détails en plus d’être curieux(se);
- Est en mesure d'assimiler rapidement les informations et aime apprendre de nouvelles techniques et procédés;
- Est à l’aise de faire part de ses préoccupations et de demander aux membres de l'équipe de faire ce qu'il faut pour réussir;
- Est familier(ère) avec Maya et/ou 3DSMax et est à l'aise avec Photoshop.
- Se rends disponible pour aider à réaliser d'autres tâches connexes, est attentionné(e) et serviable;
- Possède de bonnes capacités à communiquer et est en mesure d’assurer le suivi avec les partenaires pour obtenir les réponses nécessaires;
- Parle l’anglais (connaissance suffisante pour le travail) et le français;
Atout : Sait utiliser Substance Painter;
Atout : Possède au moins un (1) an d'expérience de travail dans un studio de jeu vidéo sur un projet AAA ou l'équivalent et vous adorez ce type d'environnement.
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