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Quality Technical Artist / Artiste Technique Qualité
4 years ago
Unity’s Montreal studio is hiring a Quality Specialist to focus on Artist Tooling for game development pipeline.
The Unity Editor allows artists, designers, and programmers to create real-time 3D experiences and has been recognized as one of the easiest to use tools in the industry. The goal of the Artist tooling team is to create tools and workflows that will enable game developers to work as effectively as possible. Part of this work will be testing essential Unity features of the product roadmap. Other aspects include communicating with world-class developers and Quality Specialist from of other teams around the world, working with product management to understand and refine the roadmap, and collaborating with team members to produce high-quality customer value.
As a Quality Specialist of this team, you will test, ideate and help us create and maintain toolings that should make game developers pipeline more efficient. You will contribute ideas for the product and be in charge of helping the team ensure quality in the unity engine.
Does this sound like you?
You are a Technical Designer or Technical Artist keen on the technical part with good knowledge of game pipelines. You have worked in at least two complex productions. You’re passionate, resourceful and take pride in a job well done. You also have ideas and opinions on how features should be designed, and you are also willing to work with others to drive alignment on customer values. You love to learn and can’t wait to be challenged by new opportunities
Responsibilities
- Partner with the development team and work with Product Management and Support
- Participate in peer-reviews of solution designs and related code
- Help the team to constantly improve the product quality over time by sharing good practices and habits
- Collaborate with software developers to plan, test, use cases and maintain solutions based on the Unity editor and services
- Develop the tools and maintain the test approach with the Artist Tooling team
- Analyze and resolve technical and application problems
- Drive the enhancement of performance, testability, and stability of existing and future features
- Work with customers to make sure our product meets their expectations
- Communicate with users on our community forum, providing assistance and advice
Requirements
- Comfortable in C# or another language
- Experience shipping at least one product (ideally two) as a Technical Designer or Technical Artist in Game production Pipeline (preferably in Unity)
- Experience with software such as Maya, Houdini, 3dsMax
- Experience with Unity or other game engines
Bonus Points
- Good knowledge of Terrain within Unity
Who we are
Unity is the creator of the world’s most widely-used real-time 3D (RT3D) development platform, providing content creators around the world with the tools they need to build rich, interactive 2D, 3D, VR and AR experiences. In fact, apps made with Unity reach 2.7 billion devices worldwide, and were installed more than 24 billion times in the last 12 months.
The global engineering team keeps Unity at the forefront of technology and — working alongside partners like Magic Leap, Google, Facebook, Oculus and Microsoft — ensures optimized support for the latest technology and platforms. Unity is powering the real-time revolution, expanding beyond games and breaking into other industries including automotive, film, architecture, engineering, construction and more.
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Le studio Unity de Montréal est à la recherche d’une ou d'un spécialiste de la qualité qui se concentrera sur les outils artistiques pour le pipeline de développement de jeux vidéo.
La plateforme Éditeur Unity permet aux artistes, aux concepteurs et aux programmeurs de créer des expériences 3D en temps réel. De plus, elle a été reconnue comme étant l’un des outils les plus faciles à utiliser de l’industrie. L'objectif de l'équipe des outils artistiques est de créer des outils et des flux de travail qui permettront aux développeurs de jeux de travailler le plus efficacement possible. Une part de ce travail consiste à tester les fonctionnalités essentielles de Unity du calendrier de lancements. Les autres aspects du poste impliquent de communiquer avec des développeurs d'envergure internationale et des spécialistes de la qualité de différentes équipes à travers le monde, et de travailler en collaboration avec l'équipe de gestion de produits, afin de comprendre et d’améliorer le calendrier de lancements. Le ou la titulaire du poste devra aussi collaborer avec les autres membres de l’équipe pour produire une valeur ajoutée de qualité supérieure pour la clientèle.
En tant que spécialiste de la qualité pour cette équipe, vous aurez à tester, concevoir et nous aider à créer et maintenir des outils qui devraient améliorer l'efficacité du pipeline des développeurs de jeux. Vous contribuerez à fournir des idées relatives aux produits, en plus de devoir aider l'équipe à garantir la qualité du moteur Unity.
Est-ce que vous possédez les caractéristiques suivantes?
Vous êtes un concepteur technique ou un artiste technique passionné par le côté technique, et vous connaissez bien les pipelines de jeux. Vous avez travaillé sur au moins deux productions complexes. Vous faites preuve de passion et de débrouillardise et le travail bien fait constitue pour vous une source de fierté. Vous avez également des idées et des opinions sur la façon dont les fonctionnalités devraient être conçues, et vous avez la volonté de travailler en collaboration avec d’autres pour aligner votre travail sur les valeurs de la clientèle. Vous adorez apprendre et vous êtes impatient de relever les défis liés aux nouvelles possibilités.
Responsabilités
- Collaborer avec l'équipe de développement et travailler avec le soutien et la gestion de produits
- Prendre part à des évaluations par les pairs de conceptions de solutions et des codes correspondants
- Aider l'équipe à constamment améliorer la qualité du produit en communiquant d’excellentes pratiques et habitudes
- Collaborer avec d’autres développeurs de logiciels afin de se servir des cas d'utilisation, et de planifier, tester et maintenir des solutions fondées sur la plateforme Éditeur et les services Unity
- Développer les outils et maintenir la démarche de tests avec l'équipe des outils artistiques
- Analyser et résoudre les problèmes techniques et d’application
- Guider l'amélioration de la performance, de la testabilité et de la stabilité des fonctionnalités actuelles et futures
- Travailler avec la clientèle afin de garantir que nos produits répondent à ses attentes
- Communiquer avec les utilisateurs sur le forum de notre communauté, et leur fournir de l'aide et des conseils
Compétences
- Aisance avec C# ou un autre langage
- Expérience de réalisation d'au moins un produit (idéalement deux) en tant que concepteur technique ou artiste technique dans un pipeline de production de jeux vidéo (de préférence Unity)
- Expérience avec un logiciel comme Maya, Houdini, 3ds Max
- Expérience avec Unity ou d'autres moteurs de jeux
Atouts
- Bonne connaissance de Terrain dans Unity
Qui sommes-nous
Nous sommes une entreprise orientée vers le produit, nous sommes curieux et créatifs. Afin de permettre à Unity d’évoluer avec les progrès, d’être plus conviviale et d’élargir ses marchés, nous réinvestissons continuellement dans le développement. Avec plus d’un milliard d’installations par mois, Unity rejoint autant les joueurs que les amateurs. En plus de nos jeux vidéo, nos logiciels sont utilisés dans des secteurs aussi variés que la médecine, la visualisation et le commerce. Ces logiciels contribuent à démocratiser le développement des jeux, permettent de résoudre des problèmes et favorisent la réussite d’un grand nombre de développeurs à l’échelle mondiale.
Aujourd’hui, Unity compte plus de 15 succursales dans le monde et ses employés sont répartis dans 23 pays. Les employés de Unity Technologies sont passionnés et dynamiques, il ne suffit plus de savoir faire le travail, nous sommes à la recherche de candidats qui souhaitent se dépasser, surmonter des obstacles et qui ont de grands rêves!
Unity est un employeur axé sur l'égalité des chances qui s'engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d'emploi sans tenir compte de l'âge, la race, la couleur, l'ascendance, l'origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l'identité sexuelle ou l'expression, l'orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S'il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. L’unité ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
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