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[Pubg: New State] 시네마틱 라이팅 아티스트(5년 이상)
2 years ago
크래프톤은 서로 차별화된 크리에이티브 아이덴티티를 가진 제작 스튜디오들로 구성된 회사입니다.
창작에 대한 간절함을 가진 인재들이 모여 끊임없이 도전하고 스스로의 역량을 확장해 나가면서,
팬들을 매료시키는 즐거움과 오래도록 사랑받는 작품을 만들어 냅니다.
이것이 기술을 기반으로 창작을 지속하며 차별화된 결과물을 만들어 내는 크래프톤의 동력입니다.
우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.
- 언리얼 엔진4를 활용해서 게임 시네마틱 영상제작과 인게임 연출에 필요한 배경과 캐릭터 라이팅 셋업
- 색보정, 이펙트합성 등 샷마무리를 위한 컴포지팅(합성)
- 재질감과 디테일 표현을 위해 쉐이더 조정
이런 경험을 가진 분과 함께 성장하고 싶습니다!
- 관련 경력 3년 이상
- 언리얼 엔진4를 활용해서 시네마틱 영상제작을 위한 감각적인 환경 및 캐릭터 라이팅이 가능하신 분
- 런타임 렌더링 기술과 라이트 맵 및 베이크 라이팅에 대한 탄탄한 이해를 가지신 분
- PBR 워크플로우에 대한 실무지식을 기반으로 사실적인 라이팅이 가능하신 분
- 언리얼엔진 4 시퀀서를 이용해 Shot by Shot 으로 라이팅 작업이 가능하신 분
- 색감, 무드, 연출 등 씬에 대한 아트적인 감각과 경험이 있으신 분
- 원활한 Communication 능력과 높은 책임감을 가지신 분
이런 경험들이 있다면 저희가 찾는 그 분입니다!
- 언리얼 엔진 라이팅과 최적화에 대한 이해가 있으신 분
- 언리얼 엔진 쉐이더 제작이 가능하신 분
- 모델링 및 쉐이더에 대한 지식을 보유하신 분
- 샷마무리 합성경험이 많으신 분
크래프톤의 도전에 함께 하기 위해 아래의 전형 과정이 필요합니다.
- 서류전형 > 전화 인터뷰 (Phone Interview) > 실무면접 (Technical Fit Interview) > 최종면접 (Culture Fit Interview) > 합격 및 입사
- 상시채용으로 우수 인재 채용 시 조기에 마감될 수 있습니다.
- 전형별 합격자에 대해 지원서에 등록하신 이메일 혹은 유선으로 개별 안내 드립니다.
- 전화 인터뷰의 경우, 필수 전형이 아닌 필요에 따라 진행되는 선택 전형임을 사전 안내 드립니다. 이에 대한 상세 내용은 개별 안내 드립니다.
- 필요 시 면접은 추가될 수 있으며, 이에 대한 상세 내용은 개별 안내 드립니다.
필요 서류를 확인해주세요!
- 입사지원서 (자유 양식), 포트폴리오 (필수), 경력기술서
- 신입일 경우 자기소개서를, 경력일 경우 경력기술서를 중심으로 기술해주시기를 바랍니다.
- 포트폴리오 첨부 시, 하단 안내 사항을 확인해주시기를 바랍니다.
근무지
고용형태
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