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Programming Team Lead - Graphics, Dead by Daylight | Chef·fe d'équipe de programmation, Graphics - Dead by Daylight

Behaviour Interactive
Montreal, QC
1 year ago
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Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

In this position, you will be leading a team of 6-7 graphics programmers working on Dead by Daylight . The graphics team is part of a large game as a service production that includes other programming teams, game design, art, animation, and other disciplines. The graphics team works on a wide variety of features that aim to make the game look amazing and perform smoothly on a wide variety of platforms. This involves a wide range of tasks like implementing new rendering techniques, profiling and optimization, working closely with technical artists, and supporting the development of new and exciting game content.

To help us achieve our long-term vision with DbD, we are looking for someone to lead the graphics team and be accountable for the delivery of rendering features and performance.

In this role you will:

What we are looking for:

Dans ce rôle, vous devrez:

Ce que nous recherchons:

Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

Nous cherchons un/une responsable programmation graphique pour rejoindre une équipe de 6-7 programmeur · euse · s travaillant sur notre jeu Dead by Daylight . L’équipe programmation graphique de DbD fait partie d’une importante production d’un jeu de type GaaS incluant d’autres équipes de programmation, de conception de jeu, d’art, d’animation et d’autres disciplines. L’équipe graphique développe de multiples fonctionnalités qui permettront de créer un jeu incroyable au fonctionnement optimal sur un large éventail de plateformes. Cela implique une grande variété de tâches telles la mise en œuvre de nouvelles techniques de rendu, le profilage et l’optimisation, effectuées en étroite collaboration avec les artistes techniques afin de soutenir le développement de nouveau contenu excitant pour le jeu.

La personne choisie dirigera l’équipe graphique et prendra en charge le développement des fonctionnalités de rendu afin de nous permettre de réaliser notre vision à long-terme de DbD.

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