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Programming Team Lead - Graphics, Dead by Daylight | Chef·fe d'équipe de programmation, Graphics - Dead by Daylight
1 year ago
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.
In this position, you will be leading a team of 6-7 graphics programmers working on Dead by Daylight . The graphics team is part of a large game as a service production that includes other programming teams, game design, art, animation, and other disciplines. The graphics team works on a wide variety of features that aim to make the game look amazing and perform smoothly on a wide variety of platforms. This involves a wide range of tasks like implementing new rendering techniques, profiling and optimization, working closely with technical artists, and supporting the development of new and exciting game content.
To help us achieve our long-term vision with DbD, we are looking for someone to lead the graphics team and be accountable for the delivery of rendering features and performance.
In this role you will:
- Ensure that the team delivers the required features on time, and with top quality. You will schedule tasks and assign them, as well as organize how they get done and follow-up on their progress.
- Do feature scoping and estimations, with the help of programmers and other colleagues (other lead programmers, technical leads, …).
- Do a lot of follow up with your team members. You will have regular 1-1’s where you will exchange feedback. You will also be involved in supporting their career progression.
- Do a lot of communicating with producers, product managers, game designers and other stakeholders by keeping them aware of the status, progress, scope and risks related to the objectives set for the systems team.
- Perform technical tasks. You will support and challenge the technical director, the technical leads, as well as your team members in design and implementation decision making. You may do a certain amount of coding and debugging outside of the critical path.
What we are looking for:
- Prior people management experience having led at least one programming team.
- Experience as a graphics programmer.
- Prior experience in Unreal Engine is a big plus.
- Experience in C++ is a big plus.
- Experience working on last or current gen console is a plus.
- You need to possess great communication skills.
- You need to be solution-oriented and possess a collaborative spirit.
Dans ce rôle, vous devrez:
- Assurer que l’équipe livre les fonctionnalités requises selon les échéanciers et normes de qualité établis.
- Planifier les tâches des membres de l’équipe et suivre leur progrès.
- Évaluer la portée et effectuer des estimations avec l’aide des programmeur·euse·s et autres collègues (responsables programmation, responsables techniques etc.).
- Effectuer un suivi régulier auprès des membres de votre équipe (par exemple, lors de rencontres individuelles favorisant les échanges et les retours d’expérience de chacun).
- Participer au soutien de la progression de carrière des membres de votre équipe.
- Communiquer régulièrement avec les producteur·trice·s, gestionnaires produits, concepteur·trice·s et autres parties prenantes afin de les garder au courant du statut du projet, de sa portée et des risques associés aux objectifs établis pour l’équipe graphique de DbD.
- Effectuer des tâches techniques. Soutenir et remettre en question le travail du directeur technique, des responsables techniques et des membres de votre équipe en ce qui a trait aux décisions de conception et de mise en œuvre.
- Effectuer un certain degré de code et de débogage à l’extérieur du chemin critique du projet.
Ce que nous recherchons:
- Expérience antérieure en gestion d’équipes et avoir été responsable d’au moins une équipe de programmation.
- Experience enprogrammationgraphique.
- Expérience antérieure avec le moteur de jeu Unreal, un atout important.
- Expérience en C++ un atout important.
- Expérience de travail avec les anciennes consoles et les consoles de la génération actuelle, un atout.
- Excellentes aptitudes pour la communication.
- Une personne à l’esprit collaboratif axée sur les solutions.
Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.
Nous cherchons un/une responsable programmation graphique pour rejoindre une équipe de 6-7 programmeur · euse · s travaillant sur notre jeu Dead by Daylight . L’équipe programmation graphique de DbD fait partie d’une importante production d’un jeu de type GaaS incluant d’autres équipes de programmation, de conception de jeu, d’art, d’animation et d’autres disciplines. L’équipe graphique développe de multiples fonctionnalités qui permettront de créer un jeu incroyable au fonctionnement optimal sur un large éventail de plateformes. Cela implique une grande variété de tâches telles la mise en œuvre de nouvelles techniques de rendu, le profilage et l’optimisation, effectuées en étroite collaboration avec les artistes techniques afin de soutenir le développement de nouveau contenu excitant pour le jeu.
La personne choisie dirigera l’équipe graphique et prendra en charge le développement des fonctionnalités de rendu afin de nous permettre de réaliser notre vision à long-terme de DbD.
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