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Programmeur gameplay sénior (R&D) / Senior gameplay programmer (R&D)
3 years ago
PERMANENT – TEMPS PLEIN
RELEVE DE : DIRECTEUR PROGRAMMATION
RESPONSABILITES :
- Développer des logiciels en C++ en appliquant les principes de développement orientés objet ;
- Travailler avec les autres départements pour effectuer le design technique et implémenter les systèmes de jouabilité dans un contexte de R&D;
- Proposer et développer de nouvelles méthodes et techniques pour améliorer les systèmes de jeu afin de surpasser la concurrence;
- Travailler en collaboration avec les autres programmeurs pour déterminer quels sont les priorités et opportunités technologiques du projet;
- Déboguer et optimiser son code autant au bas niveau qu’au haut niveau afin de garantir la performance et la qualité technique ;
- Écrire du code propre, de qualité, performant et documenter ;
- Travailler efficacement avec les autres membres de l’équipe de programmation, ainsi qu’avec les membres de l’équipe de développement ;
- Planifier efficacement son travail, et fournir des mises à jour réalistes sur la progression ;
- Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe ;
- Analyser et estimer le temps, ainsi que l’impact des fonctions proposées.
EXPERIENCES & QUALIFICATIONS :
- Diplôme universitaire en programmation, en génie informatique, en génie logiciel ou l'équivalent;
- +6 ans d’expérience dans l’industrie à titre de Programmeur dont au moins 3 ans en Jouabilité;
- Avoir participé à une production AAA du début à la fin
HABILETES TECHNIQUES :
- Fortes connaissances des systèmes de jeu, intelligence artificielle et en code de jouabilité en général ;
- Solides compétences en conception orientée objet ;
- Excellente maîtrise de C++ ;
- Expérience du développement d'outils et de pipelines d'actifs ;
- Expérience en développement de systèmes distribués, un atout;
- Expérience en profilage et optimisations, un atout ;
- Expérience avec l’engin UE4, un atout.
QUALITES INTERPERSONNELLES :
- Capacité à travailler en équipe et communiquer de façon efficace ;
- Capacité à gérer son temps de façon indépendante ;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue ;
- Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis ;
- Habiletés de coaching et de transfert de connaissances efficaces ;
- Est bon un communicateur.
MOTIVATION & INTERETS :
La passion et l’ambition pour les jeux vidéos sont indispensables !
// ENGLISH VERSION //
PERMANENT – FULL TIME
REPORTS TO: PROGRAMMING DIRECTOR
RESPONSIBILITIES:
- Develop software in C ++ by applying object-oriented development principles;
- Work with other departments to perform technical design and implement gameplay systems in an R&D context;
- Propose and develop new methods and techniques to improve gaming systems in order to outperform the competition;
- Work in collaboration with other programmers to determine what are the technological priorities and opportunities of the project;
- Debug and optimize your code at both low and high level in order to guarantee performance and technical quality;
- Write clean, quality, efficient and document code;
- Work effectively with other members of the programming team, as well as with members of the development team;
- Plan work effectively, and provide realistic updates on progress;
- Contribute positively to the achievement of project and team objectives;
- Analyze and estimate the time, as well as the impact of the proposed functions.
EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:
- University degree in programming, computer engineering, software engineering or equivalent;
- +6 years of experience in the industry as a Programmer including at least 3 years in Gameplay;
- Have participated in an AAA production from start to finish
TECHNICAL SKILLS:
- Strong knowledge of game systems, artificial intelligence and gameplay code in general;
- Strong object-oriented design skills;
- Excellent command of C ++;
- Experience in the development of tools and asset pipelines;
- Experience in the development of distributed systems, an asset;
- Experience in profiling and optimizations, an asset;
- Experience with the UE4 machine, an asset.
INTERPERSONAL QUALITIES:
- Ability to work in a team and communicate efficiently;
- Ability to manage their time independently;
- Maturity to give and receive constructive criticism is expected;
- A desire to push back the barriers of video game technology is required;
- Effective coaching and knowledge transfer skills;
- Be a good communicator.
MOTIVATION & INTEREST:
Passion and ambition for video games are essential!
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