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Programmeur gameplay sénior (3C) / Senior gameplay programmer (3C)

Eidos
Montréal, Québec, Canada
3 years ago
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PERMANENT – TEMPS PLEIN

RELEVE DE : PROGRAMMEUR GAMEPLAY EN CHEF

RESPONSABILITES :

− Développer des logiciels en C++ en appliquant les principes de développement orientés objet;

− Participer à l’architecture, le design et l’implémentation du code gameplay 3C en respectant les intentions du game design;

− Collaborer avec l’équipe de game design, d’animation et avec les autres membres de l’équipe de programmation afin de créer un gameplay de la meilleure qualité possible;

− Prototyper rapidement des nouvelles mécaniques de jeux;

− Débogue, maintiens à jour et optimise le code gameplay de manière efficace.

EXPERIENCES & QUALIFICATIONS :

− Diplôme universitaire en programmation, en génie informatique, en génie logiciel ou l'équivalent;

− +6 ans d’expérience dans l’industrie à titre de Programmeur dont au moins 3 ans en Jouabilité;

− Avoir participé à une production AAA du début à la fin.

HABILETES TECHNIQUES :

− Solides compétences en mathématiques 3D et en techniques d’animation en temps réel;

− Fortes connaissances de systèmes gameplay liés aux personnages jouables et aux PNJ;

− Connaissance des techniques utilisées en programmation de jeu: Animation, IK, Ragdoll, …;

− Solides compétences en conception orientée objet;

− Excellente maîtrise de C++;

− Expérience en profilage et des optimisations, un atout;

− Expérience en développement de jeux multijoueur, un atout;

− Expérience avec l’engin UE4, un atout.

QUALITES INTERPERSONNELLES :

− Capacité à travailler en équipe et communiquer de façon efficace;

− Capacité à gérer son temps de façon indépendante;

− De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;

− Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis;

− Habiletés de coaching et de transfert de connaissances efficaces;

− Savoir bien communiquer.

MOTIVATION & INTERETS :

La passion et l’ambition pour les jeux vidéos sont essentiels !

// ENGLISH VERSION //

PERMANENT – FULL TIME

REPORTS TO: LEAD GAMEPLAY PROGRAMMER

RESPONSIBILITIES:

− Develop software in C ++ by applying object-oriented development principles;

− Participate in the architecture, design and implementation of the gameplay code following the Game Design intentions. );

− Collaborate with the game design team, animation team and with other members of the programming team in order to achieve the best gameplay quality possible;

− Prototype new game mechanics;

− Debug, maintain and optimize the gameplay code effectively.

EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:

− University degree in programming, computer engineering, software engineering or equivalent;

− +6 years of experience in the industry as a Programmer including at least 3 years in Gameplay;

− Have participated to at least one AAA production from start to finish.

TECHNICAL SKILLS:

− Strong skills of 3D mathematics and real time animation technics;

− Strong knowledge in gameplay systems related to playable characters and NPCs;

− Knowledge of techniques used in game programming: Animation, IK, Ragdoll, … );

− Strong object-oriented design skills;

− Excellent knowledge in programming in C++;

− Experience with profiling and optimizations, an asset;

− Experience in multiplayer game development, an asset;

− Experience with the UE4 engine development, an asset.

INTERPERSONAL QUALITIES:

− Ability to work in a team and communicate efficiently;

− Ability to manage your time independently;

− Maturity to give and receive constructive criticism is expected;

− A desire to push back the barriers of video game technology is required;

− Ability in coaching and transfer skills;

− Be a good communicator.

MOTIVATION & INTEREST:

Passion and ambition for video games are essential!

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