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Programmeur·euse Principal.e Systèmes
2 years ago
Cloud Chamber est la recherche d’un·e Programmeur·euse Principal.e Systèmes pour aider à diriger et à encadrer l'équipe systèmes tout en fournissant des concepts techniques, en écrivant, implémentant et déboguant le code pour les produits logiciels qu’ils soient nouveaux ou mis à jour. Le tout dans l’engin Unreal 5.
Détail du poste:
En tant que programmeur.euse principal.e systèmes chez Cloud Chamber, vous ferez partie d'une équipe de développement mondiale travaillant sur le prochain BioShock. Vous serez sous la responsabilité du Directeur technique (technologies centrales) et travaillerez en étroite collaboration avec d'autres développeurs de jeux pour définir et mettre en œuvre la vision de notre jeu.
- Supporter d'autres programmeurs et les aider à améliorer leurs compétences en programmation
- Fournir des concepts techniques pour de nouvelles fonctionnalités et/ou changements dans l’engin
- Écrire du code qui répond aux exigences fonctionnelles et techniques du projet
- Collaborer avec les équipes de programmeurs et de production pour concevoir des solutions techniques optimales.
- Travailler dans Unreal 5 pour créer de nouvelles technologies et adapter les systèmes existants afin de répondre aux exigences techniques du projet.
- Rechercher des techniques de codage et algorithmes afin de se tenir au courant des développements technologiques et avancées dans l'industrie du jeu.
- Participer au développement de systèmes de bas niveau comme le streaming, la sérialisation générique, les systèmes d'entités, etc.
Experience et qualifications:
- 7+ ans d'expérience de programmation sur des projets logiciels commerciaux
- Expérience en développement de jeux, de préférence d'action, FPS ou 3PS
- Avoir livré au moins un jeu AAA en tant que programmeur.euse systèmes senior ou principal
- Expérience en programmation multiprocesseur
- Expérience en programmation pour les consoles de jeu de la génération actuelle
- Expérience de travail sur les systèmes centraux d’un engin
- Expérience sur des projets logiciels multiplateformes
- Expert en C / C++
- Capacité à rechercher, analyser et optimiser le code afin de répondre aux exigences de performance
- Familier avec l’engin Unreal
- Capacité à travailler de manière indépendante et efficace dans des délais raisonnables
- Expérience des jeux en monde ouvert souhaitée mais non requise
Nous sommes Cloud Chamber: une équipe collaborative et inspirée qui créent des jeux ensemble. Nous créons des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et en la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans le travail et le bonheur dans nos vies.
Et nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock !! Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins toi à la création de mondes qui font vibrer les gens.
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