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Programmeur.euse outils (F/H/NB)
1 year ago
Job Description
Au sein des équipes de programmation outils du projet Beyond Good & Evil 2, vous êtes chargé(e) de maintenir et fournir de nouveaux outils à la production. Vous devrez relever les défis actuels qui sont ergonomie, automatisation et génération procédurale. Vos principales missions consistent à :
- Améliorer l'éditeur de jeu, les outils et les pipelines de production en collaboration directe avec les équipes de production de contenus.
- Participer aussi bien au développement du Framework commun à tous ces outils qu'au développement d'outils spécifiques à certains corps de métier.
- Interagir directement avec des profils variés tels que texture artists, level designers ou encore sound designers.
- Collaborer avec les équipes moteurs et outils à l’international pour garantir la cohérence des développements et le partage d’information.
- Capitaliser sur votre vision privilégiée de la production pour identifier les problématiques des équipes et proposer des solutions innovantes et performantes.
Qualifications
- Vous êtes issu(e) d’une formation de type école d’ingénieur ou équivalent et vous avez une première expérience sur une fonction similaire
- Vous maîtrisez impérativement le langage C# et le développement d’interface sous Windows (WPF)
- Fortes connaissances en C++
- Connaissances des langages de script (Python) souhaitées
- Vous avez les bases de l’ergonomie et connaissez les process d’UX design
- Une connaissance de Perforce et système de versioning est un atout
- Votre maîtrise de l’anglais vous permet d’évoluer dans une équipe internationale
- Vous avez un très bon relationnel et une facilité à travailler en équipe
Cette offre s’adresse à plusieurs types de responsabilités et de niveaux d’expérience. Chaque candidat présente un parcours unique qui ne correspond pas toujours à 100 % avec le profil décrit. Aussi, si votre profil est atypique, n’hésitez pas à postuler en nous expliquant la valeur ajoutée que vous pouvez apporter à l’équipe.
Additional Information
Processus :
- Entretien téléphonique avec l’une de nos recruteuses
- Entretien technique avec les équipes métier
- Entretien final avec le chef de projet
Si votre candidature n’est pas retenue, vous recevrez une réponse négative. En application des mesures sanitaires liées au COVID-19, tous nos entretiens de recrutement sont conduits en visioconférence et nos postes sont éligibles au télétravail partiel.
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
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Company Description
Les 20 000 collaborateurs d'Ubisoft, répartis sur plus de 40 sites à travers le monde, sont liés par une mission commune : enrichir la vie des joueurs par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est un employeur soucieux de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes où les joueurs et ses équipes puissent s'épanouir et s'exprimer. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.
Ubisoft Bordeaux
Fondé en septembre 2017, Ubisoft Bordeaux travaille avec passion sur les plus grands AAA afin de proposer les meilleures expériences de jeu. Aujourd'hui, le studio compte plus de 330 talents, issus de 15 nationalités différentes, qui travaillent sur des licences telles que Assassin’s Creed, Beyond Good & Evil 2, Rainbow Six, ainsi que d’autres projets HD et mobile non-annoncés. Nous travaillons également sur des projets transverses de Cloud computing et game streaming, avec Harbour Team.
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