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Programmeur.euse jouabilité
2 years ago
Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche trans-média focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.
Sommaire
Relevant du programmeur.euse jouabilité en chef, le candidat retenu travaillera dans un environnement multidisciplinaire et collaboratif. Il/elle sera chargé de la mise en place des fonctionnalités de jeu en tenant compte des exigences de la conception du projet et des bibles techniques.
Responsabilités
- Analyser et comprendre les documents de conception de jeu afin de définir et de mettre en place les fonctionnalités de jeu requises;
- Travailler de façon itérative et en collaboration avec les concepteurs du jeu pour améliorer les fonctionnalités de jeu;
- Collaborer avec les concepteurs du jeu, concepteurs de niveau et animateurs pour discuter et définir la faisabilité technique de chaque fonctionnalité du jeu;
- Proposer des améliorations techniques au besoin grâce à la conception et la mise en place de nouveaux systèmes ou à la modification des systèmes existants;
- Veiller avec l’équipe d’assurance de la qualité à l’optimisation et au débogage des codes nouveaux et existants afin de respecter les objectifs du projet;
- En collaboration avec l'équipe « outils », développer les outils nécessaires au développement efficace des fonctionnalités pendant la production;
- S’assurer du respect des normes de codage;
- S’assurer que la documentation technique est rédigée.
Exigences
- Baccalauréat en informatique, en génie informatique ou formation ou expérience équivalente;
- Minimum de six (6) ans d’expérience à un poste similaire dans l’industrie du jeu vidéo;
- A livré au moins 1 jeu vidéo, préférablement sur une console de type ‘AAA’;
- Bonnes compétences de programmation C++ et une bonne connaissance du développement orienté-objet;
- Bonne compréhension des technologies du jeu et capacité d’appliquer ses connaissances techniques dans divers domaines dont les mathématiques, la physique, l'animation, l'intelligence artificielle pour la mise en place des fonctionnalités du jeu;
- Capacité de travailler dans un environnement itératif avec les concepteurs de jeux pour fournir rapidement des prototypes des fonctionnalités du jeu;
- Compétences de définition des modèles basés sur les données;
- Passion pour le jeu et la conception de jeux;
- Axé sur les résultats;
- Aptitudes pour les relations interpersonnelles;
- Capacité d’adaptation au changement;
- Expérience des outils de développement couramment utilisés, notamment Visual Studio et Perforce;
- Expérience du développement sur console et de l’utilisation d'Unreal: des atouts.
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