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Programmeur(euse) engin (mobile) - Engine Programmer (mobile) - Beenox

Activision
Quebec G1K 3H3 Canada
1 year ago
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Job Title:

Programmeur(euse) engin (mobile) - Engine Programmer (mobile) - Beenox

Requisition ID:

R012318

Job Description:

Job Description

** Ce poste est offert à nos bureaux de Québec ou Montréal

Rapport de campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.

Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero. Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!

En plus de continuer à être responsable du développement de Call of Duty: Vanguard sur PC, Beenox continue de fournir un soutien essentiel à COD : Warzone, notamment dans la création de nouveau contenu pour les prochaines saisons. C'est une chance en or pour toi de travailler sur des projets excitants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit !

Armes secrètes

  • Rémunération compétitive
  • Généreux régime de vacances et congés
  • Possibilités d’avancement réelles en termes d’expertise ou de leadership
  • Couverture d’assurances payée en grande partie par le studio
  • Programme d’épargne-retraite avec contribution de l’employeur
  • Cours d’anglais et de français gratuits
  • Gym et activités physiques sur les lieux du travail

… et une tonne d’activités sociales et d’événements inoubliables!

Ta mission

Tu devras intervenir dans différents mandats en lien avec l'engin de jeu pour nos plateformes mobiles (iOS et Android), en travaillant notamment sur l’amélioration et la maintenance de la performance, de la stabilité, de la scalabilité et des capacités de l’engin de jeu.

De plus, tu travailleras en étroite collaboration avec les différents studios d'Activision ainsi que des partenaires externes. Finalement, tu effectueras une veille technologique des technologies du jeu vidéo (langage de programmation, online, pipeline).

Tes objectifs

  • Développer des fonctionnalités de l'engin de jeu pour mobile comme le networking, le commerce, la gestion du matériel, la télémétrie, les rapports de plantage, le système de fichiers, etc;
  • Optimiser et améliorer les systèmes existants, notamment au niveau des performances, de la mémoire et des données du jeu;
  • Déboguer et maintenir la base de code pour rencontrer de hauts standards de flexibilité et de performance;
  • Être responsable de l’intégration et l’amélioration de kit de développement (sdk) / librairie de tierce partie;
  • Participer à la création de technologie d’exportation de données (animations, son, textures, modèle …);
  • Assurer la qualité et la performance des fonctionnalités développées;
  • Supporter les usagers internes sur les fonctionnalités créées;
  • Collaborer avec les différents départements pour que les pipelines de production soient optimaux.

Profil du (de la) joueur (se)

  • Expérience confirmée en développement PC, console ou mobile;
  • Compétence avec C++ et les systèmes temps réel;
  • Connaissance de l’architecture CPU ARM;
  • Connaissance d’Android SDK ou iOS SDK;
  • Bonne capacité d'analyse, autonomie et polyvalence;
  • Aisance à s’adapter aux outils internes et à un environnement en constante évolution;
  • Attitude positive et bonne capacité d'adaptation;
  • Passion pour le jeu vidéo;

Points bonus

  • Connaissance des APIs Vulkan ou Metal;
  • Compétence avec d’autres langages comme C#, Lua et Python;
  • Compréhension approfondie des engins de jeu.

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** This position is for our Quebec or Montreal office.

Campaign briefing

Beenox is a video game development studio created in 2000. Located in beautiful Quebec City, Canada, Beenox is a wholly owned subsidiary of Activision Publishing Inc., one of the world’s top game developers.

The studio is proud to contribute to the development of the Call of Duty video game franchise. Beenox has also contributed to the resounding success of the Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man, and Guitar Hero franchises. With the arrival of new creative mandates and a continuing involvement in the blockbuster franchise Call of Duty, you will have the opportunity to showcase your talent and expertise to millions of players around the world.

In addition to continuing to be responsible for the development of Call of Duty: Vanguard on PC, Beenox continues to provide key development support to Warzone, including the creation of new content for the upcoming seasons. This is your chance to work on exciting, ambitious and creative projects with the best team ever!

Secret weapons

  • Competitive compensation
  • Generous vacation and time-off policies
  • Ample opportunities for internal growth, both in leadership and expertise
  • Comprehensive insurance coverage paid by the studio
  • Employer contributions to pension plan
  • Free French or English lessons
  • Gym and physical activities on site

… Plus a ton of social activities and unforgettable events!

Your mission

You will be involved in various mandates related to the game engine for our mobile platforms (iOS and Android), working in particular on improving and maintaining the performance, stability, scalability and capabilities of the game.

Furthermore, you will work in close collaboration with the various Activision studios as well as external partners. Finally, you will carry out a technological watch of video game technologies (programming language, online, pipeline).

Your objectives

  • Develop mobile game engine features for mobile such as networking, trading, hardware management, telemetry, crash reports, file system, etc;
  • Optimize and improve existing systems, including performance, memory and game data;
  • Debug and maintain the code base to meet high standards of flexibility and performance;
  • Be responsible for the integration and improvement of development kit (sdk) / third-party library;
  • Participate in the creation of data export technology (animations, sound, textures, model…);
  • Ensure the quality and performance of the developed features;
  • Support internal users on the crafted features;
  • Collaborate with the different departments so that the production pipelines are efficient.

Player Profile

  • Confirmed experience in PC, console or mobile development;
  • Proficiency with C++ and real-time systems;
  • Knowledge of ARM CPU architecture;
  • Knowledge of Android SDK or iOS SDK;
  • Good analytical skills, autonomy and versatility;
  • Ability to adapt to internal tools and a constantly evolving environment;
  • Positive demeanour and good adaptability;
  • Passionate about video games.

Bonus Points

  • Knowledge of Vulkan or Metal APIs;
  • Skilled with other languages such as C#, Lua and Python;
  • Deep understanding of game engines.
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