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Programmeur(euse) de jeu sénior / Senior Gameplay Programmer- Beenox
2 years ago
Job Title:
Programmeur(euse) de jeu sénior / Senior Gameplay Programmer- BeenoxRequisition ID:
R005279Job Description:
Rapport de la campagne
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!
En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Black Ops Cold War, Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone, notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!
Armes secrètes
Ta mission
Tu seras appelé(e) à participer à l’élaboration de nouvelles mécaniques de jeux ou l’amélioration de fonctionnalités existantes.
Ce travail se fera en étroite collaboration avec divers départements internes (design, script, animation, vfx, etc) ainsi que divers intervenants externes dans nos studios partenaires chez Activision.
Finalement, tu effectueras une veille technologique des technologies du jeu vidéo (langage de programmation, gameplay émergents, nouvelles méthodes de travail, etc).
Plus précisément, en tant que sénior, tu auras à:
- T'impliquer dans ton travail et devenir un(e) mentor(e) pour tes collègues de travail;
- Faire rayonner ton équipe grâce à ton expertise;
- Être en mesure de naviguer dans l’inconnu : t’attaquer à des problèmes complexes et trouver des solutions adaptées aux besoins du studio et de ses projets;
- Être reconnu(e) pour ta capacité à résoudre des problèmes et faire preuve d’initiative et d’autonomie;
- Démontrer une maturité professionnelle aguerrie et chercher continuellement à t’améliorer.
Tes objectifs
- Élaborer des mécaniques de jeu de qualité de concert avec les équipes créatives;
- Analyser techniquement les demandes provenant des différents départements ;
- Implémenter des fonctionnalités de jeu en C++;
- Assurer le support des fonctionnalités développées auprès des utilisateurs ;
- Corriger les bugs qui surviennent pendant la production;
- Partager et participer à la transmission des connaissances au sein de l’équipe pour que celle-ci se développe en termes de compétences;
- Collaborer et communiquer avec les différents départements pour que les pipelines de production soient optimaux.
Profil du (de la) joueur (se)
- Minimum de 5 ans d’expérience pertinente dans le développement PC, console ou mobile;
- Participation à la production complète d’au moins deux projets de développement de jeux vidéo;
- Maîtrise du langage C++;
- Bonne connaissance des mathématiques (algèbre linéaire et vectorielle) ;
- Connaissance de plusieurs styles de jeux ;
- Attitude positive;
- Désir apprendre les aspects techniques d’une création d’un jeu vidéo ;
- Intérêt d’en apprendre davantage sur les différentes technologies utilisées lors de la création d’un jeu vidéo ;
- Est organisé(e) et démontre sa capacité à rencontrer les échéanciers ;
- Bonne capacité de communication et capacité à travailler en équipe ;
- Passionné(e) pour les jeux vidéo;
- Bonne capacité à prendre en charge des dossiers complexes d’assurer un travail de qualité;
- Atout : Connaissance d’Unreal Engine 4 ou d’Unity;
- Atout : Connaissance en physique mécanique;
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