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Programmeur(euse) d’engin (mobile) \ Engine Programmer (mobile) - Beenox

Activision
Quebec City Quebec G1K 3H3 Canada
3 years ago
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Job Title:

Programmeur(euse) d’engin (mobile) \ Engine Programmer (mobile) - Beenox

Requisition ID:

R005911

Job Description:

Rapport de la campagne

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.

Le studio est fier de contribuer au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Tony Hawk’s Pro Skater , Skylanders , Spider-Man et Guitar Hero.

Avec l’arrivée de nouveaux mandats créatifs et l’implication croissante du studio sur la franchise à succès Call of Duty, tu auras l’opportunité de faire briller ton talent et ton expertise qui seront reconnus par des millions de joueurs à travers le monde!

En plus de continuer à diriger le développement de la version PC du tout dernier Call of Duty : Black Ops Cold War , Beenox continue à fournir un soutien essentiel à Call of Duty : Warzone , notamment dans la création de nouveaux contenus pour les prochaines saisons. C’est une chance en or pour toi de travailler sur des projets stimulants, ambitieux et créatifs avec la meilleure équipe qui soit!

Armes secrètes

  • Salaire et banque de congés compétitifs
  • Fermeture du studio deux semaines pour le congé des Fêtes
  • Possibilités d’avancement réelles en termes d’expertise ou de leadership
  • Temps supplémentaire rémunéré à temps et demi
  • Couverture d’assurances payée en grande partie par l’employeur
  • Programme d’épargne-retraite avec contribution de l’employeur
  • Cours d’anglais et de français gratuits
  • Gym et activités physiques sur les lieux du travail
    … et une tonne d’activités sociales et d’événements inoubliables!

Ta mission

Tu seras appelé(e) à intervenir dans différents mandats entourant l'engin de jeu pour nos plateformes mobiles (iOS et Android) , en travaillant notamment sur l’amélioration et la maintenance de la performance, de la stabilité , de la scalabilité et des capacités de l’engin de jeu.

De plus, tu travaillera s en étroite collaboration avec les différents studios d'Activision ainsi que des partenaires externes. Finalement, tu effectuera s une veille technologique des technologies du jeu vidéo (langage de programmation, online, pipeline).

Tes objectifs

  • Développe r des fonctionnalités de l'engin de jeu pour mobile : networking , commerce, gestion des contrôles, télémétrie, rapports de plantage , système de fichiers ;
  • Optimise r et améliore r les systèmes existants , notamment au niveau des performances, de la mémoire et des données du jeu ;
  • Débogue r et maint enir la base de code pour rencontrer de hauts standards de flexibilité et de performance;
  • Responsable de l’intégration et l’amélioration de kit de développement ( sdk ) / librairie de tierce partie;
  • Participe r à la création de technologie d’exportation de données (animations, son, textures, modèle …);
  • Assure r la qualité et la performance des fonctionnalités qui ont été développées;
  • Supporte r les usagers internes sur les fonctionnalités créées.

Profil du (de la) joueur (se)

  • Excellente connaissance du langage C et/ou C++ et des systèmes temps réel;
  • Expérience avec XCode et VisualStudio
  • Expérience dans le développement mobile;
  • C onnaissance de l’architecture CPU ARM;
  • Connaissance d’Android SDK ou iOS SDK;
  • Bonne capacité d'analyse ;
  • Polyvalence;
  • Autonomie dans l'exécution de ses tâches;
  • Aisance à s’adapter aux outils internes et à un environnement en constante évolution;
  • Attitude positive et aisance à travailler en équipe;
  • Passion pour le jeu vidéo;
  • Atout: Connaissance des APIs Vulkan ou Metal ;

  • Atout: Connaissance d’autres langages comme C#, Lua et Python;

  • Atout: Connaissances des engins de jeu.

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