This job might no longer be available.
Programmeur.euse audio / Audio Programmer
2 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
PERMANENT - TEMPS PLEIN
PROGRAMMEUR.EUSE DE SON
RELÈVE DE : DIRECTEUR.TRICE TECHNIQUE
RESPONSABILITÉS :
- Prendre en charge le processus audio de A à Z;
- Définir le processus et créer des solutions innovatrices;
- Travailler en étroite collaboration avec les Concepteur.trices de Son;
- Développer des logiciels en C++ en appliquant les principes de développement orientés objet;
- Analyser et estimer les temps, coûts et besoins, ainsi que l’impact des fonctions proposées;
- S’assurer que les ambitions restent en accord avec les délais impartis;
- Débuguer et optimiser son propre code autant au bas niveau qu’au haut niveau afin de garantir la performance et la qualité technique;
- Travailler efficacement avec les autres membres de l’équipe de programmation, ainsi qu’avec les membres de l’équipe de développement;
- Planifier efficacement son travail, et fournir des mises à jour honnêtes sur la progression;
- Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe.
EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS :
- Diplôme universitaire en programmation, génie logiciel, génie informatique ou l’équivalent;
- 3+ ans d’expérience en programmation;
- Minimum d’un titre publié – au moins 1 avec expérience en programmation audio.
- Doit posséder une excellente connaissance de C++;
- Expérience en développement multi plateformes, un atout.
QUALITÉS INTERPERSONNELLES :
- Capacité à gérer son temps de façon autonome;
- Capacité à travailler en équipe;
- Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
- Être un bon communicateur.trice.
MOTIVATIONS & INTÉRÊTS :
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!
// ENGLISH VERSION //
PERMANENT - FULL-TIME
AUDIO PROGRAMMER
REPORTS TO : TECHNICAL DIRECTOR
RESPONSIBILITIES:
- Take care of the whole audio pipeline;
- Define pipelines and create innovative solutions;
- Work closely with the Sound Designers;
- Develop software in C++ by applying the principles of object-oriented coding;
- Analyze and estimate the time, cost and the impact of the proposed functions;
- Ensure that the ambitions remain consistent with deadlines;
- Debug and optimize at low and high level your own to guarantee technical quality and performance;
- Work effectively with the programming and developing teams;
- Plan your own work effectively, and provide honest updates on progress;
- Be a positive contributor to the project and team’s objectives.
EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:
- University diploma in programming, computer engineering, software engineering or the equivalent;
- 3+ year’s experience in Programming;
- Minimum of 1 published title – at least one with experience in Audio programming.
- Must have a excellent knowledge of C++;
- Experience developing multi platforms, an asset.
INTERPERSONAL QUALITIES:
- Ability to manage own time independently;
- Team Player;
- A desire to push the barriers of technology in video game is required;
- Maturity to give and receive constructive criticism is expected;
- Be a good communicator.
MOTIVATION & INTERESTS:
Ambition and passion for videogames are essential!
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.