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Programmeur.euse animation
2 years ago
Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche trans-média focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.
Sommaire
Relevant directement du directeur de la programmation, le programmeur.euse animation travaillera dans un environnement multidisciplinaire et collaboratif. Il/elle devra livrer des effets de haute qualité en en cohésion avec les départements d’art et de design.
Responsabilités
- Développer, maintenir et améliorer un système d'animation de personnages et de créatures;
- Travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les programmeurs de jeu pour l’intégration des animations au projet;
- Superviser l’animation et l’améliorer si nécessaire;
- Contribuer à définir le budget d’animation;
- Proposer des améliorations au pipeline existant conformes aux besoins du projet;
- En collaboration avec l'équipe ‘’outils’’, développer les outils nécessaires à un développement efficace des fonctionnalités pendant la production;
- S’assurer du respect des normes de codage;
- S’assurer que la documentation technique est rédigée.
Exigences
- Baccalauréat en informatique, en génie informatique, formation ou expérience équivalente;
- Minimum quatre (4) à six (6) ans d’expérience professionnelle dans l’industrie du jeu vidéo;
- A livré au moins 1 jeu vidéo, préférablement sur une console de type ‘AAA’;
- Bonnes compétences de programmation C/C++ et une bonne connaissance du développement orienté-objet;
- Expérience de programmation multi fil (multithreading);
- Solides compétences de mathématiques 3D et d’infographie;
- Expérience des systèmes de cinématiques inverses (IK);
- Expérience de l’écriture de codes efficaces (coûts UC/GPU, mémoire);
- Bonne compréhension de la mécanique globale des moteurs de jeux;
- Autonomie et flexibilité dans l’organisation du travail;
- Aptitudes pour la conception orientée données ;
- Passion pour le jeu et la conception de jeux;
- Axé sur les résultats;
- Bonnes relations interpersonnelles;
- Capacité d’adaptation au changement;
- Expérience des outils de développement couramment utilisés, notamment tels que Visual Studio et Perforce;
- Expérience du développement sur console et de l’utilisation d’Unreal : un plus;
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