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Programmeur·euse Animation
2 years ago
Nous recherchons une personne créative et proactive pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, tu continueras le développement de nos principaux systèmes d'animation. Les systèmes comprennent : un système de locomotion à correspondance de mouvement, des solveurs IK, divers sous-systèmes et outils pour la lecture d'animations. Tu travailleras en collaboration avec l’équipe de design et animation pour améliorer, créer et maintenir ces systèmes. Au cours de ce processus, tu auras constamment l'occasion d'aider à améliorer les systèmes, à résoudre des problèmes et à apporter de nouvelles idées en cours de développement
Tâches du poste :
- Aider à finaliser, optimiser et améliorer notre système de locomotion par correspondance de mouvement
- Travailler en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception et d'animation pour réaliser les ambitions créatives
- Concevoir et coordonner la mise en œuvre de nouveaux systèmes et fonctionnalités d'animation
- Travailler dans le moteur de jeu Unreal 5 en adaptant les systèmes existants et en créant de nouvelles technologies afin de répondre aux besoins techniques et aux objectifs créatifs du projet
- Rechercher des techniques et des algorithmes de codage afin d’être à jour sur les développements et les avancées technologiques dans l'industrie du jeu
- Identifier les risques/obstacles techniques et de développement, et générer des solutions pour surmonter les risques identifiés
Compétences, expérience et qualifications :
Nous pensons que la personne idéale sera passionnée par la collaboration et la résolution de problèmes en utilisant l'IA de jeu. Dans ce rôle, ta capacité de combiner de solides compétences en mathématiques avec des sensibilités en conception t’aidera à créer des systèmes amusants et de haute qualité. Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de donner l’autonomie créative des tâches et des fonctionnalités à de petits groupes interdisciplinaires. Nous recherchons quelqu'un qui peut s'inspirer de la vision et aider à fournir de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux systèmes passionnants.
- Expertise avec le langage de programmation C/C++ ainsi qu'une forte familiarité avec les principes de design orientés objet (OO)
- 3+ années d'expérience en programmation dans l'industrie du jeu vidéo
- Engagement envers la qualité du code, la documentation et les procédures de test détaillées
- Capacité à apprendre et à maîtriser les nouvelles technologies et le codage
- Capacité à travailler de manière autonome et efficace dans les délais
- Solides compétences en mathématiques 3D
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens.
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