Programmeur.euse Machine Learning (Personnages & Animation) - Rainbow Six

Ubisoft
Montreal QC ca
6 days ago
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Responsabilités

Qualifications

Qualifications / Expérience

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À propos de nous

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes.

Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!).

Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.

À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

Description de l'entreprise

Nous sommes en train de transformer notre approche de l'animation chez Ubisoft et sur Rainbow Six. L'intégration de l'apprentissage automatique et de l'IA générative a provoqué un changement de paradigme dans notre capacité à produire des animations de haute qualité semblables à celles des humains à une échelle que nous ne pouvions pas atteindre auparavant. En rejoignant cette équipe, vous contribuerez à moderniser notre pile technologique d'animation avec des techniques basées sur l'apprentissage automatique pour nous aider à créer des jeux plus grands et mieux conçus, avec un fort accent sur la qualité de l'animation. Ce poste représente un pas au-delà de la recherche et développement, avec un focus sur l'industrialisation de l'apprentissage automatique dans un moteur de jeu moderne.

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