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Programmeur(-euse) Généraliste-Jouabilité / Generalist-Gameplay Programmer
3 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//
Programmeur(-euse) Généraliste-Jouabilité
Relève de : Programmeur en chef
Permanent - Temps plein
Responsabilités :
- Développer des logiciels en C# en appliquant les principes de développement orientés objet ;
- Travailler avec l’équipe de Conception de jeu et d’Animation pour effectuer le design technique et implémenter les systèmes de jouabilité ;
- Prototyper rapidement des nouveaux « gameplay » ;
- Analyser et estimer les temps, coûts et besoins, ainsi que l’impact des fonctions proposées ;
- S’assurer que les ambitions restent en accord avec les délais impartis ;
- Débuguer et optimiser son propre code autant au bas niveau qu’au haut niveau afin de garantir la performance et la qualité technique ;
- Travailler efficacement avec les autres membres de l’équipe de Programmation, ainsi qu’avec les membres de l’équipe de Développement ;
- Planifier efficacement son travail, et fournir des mises à jour honnêtes sur la progression ;
- Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe ;
- Participer aux revues de conception et aux révisions de code.
Expérience et qualifications :
- Diplôme en Programmation, Génie logiciel, Génie informatique ou équivalent ;
- 3+ années d’expérience en tant que Programmeur Généraliste ou Jouabilité ;
- Avoir publié des titres mobiles (iOS / Android), un atout ;
- Excellente connaissance de C# ;
- Expérience avec Unity 3D ou un moteur de jeu équivalent ;
- Expérience en programmation « backend », un atout ;
- Intérêt pour les technologies émergentes, un atout.
Qualités interpersonnelles :
- Capacité à prioriser, planifier, organiser son travail, gérer son temps et travailler dans les délais ;
- Capacité à travailler en équipe ;
- Désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo, un requis ;
- De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives ;
- Bonne communication, tant à l’écrit qu’à l’oral.
Motivations et intérêts :
- De la passion et de l’ambition pour les jeux mobile sont essentielles!
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// ENGLISH VERSION //
Generalist-Gameplay Programmer
Reports to: Lead Programmer
Permanent - Full-time
Responsibilities:
- Develop software in C # by applying object-oriented development principles;
- Work with the Game Design and Animation teams to perform the technical design and implement the gameplay systems;
- Rapidly prototype new gameplay;
- Analyze and estimate times, costs and needs, as well as the impact of the proposed functions;
- Ensure that ambitions remain in accordance with the deadlines;
- Debug and optimize your own code at both low and high level to guarantee performance and technical quality;
- Work effectively with other members of the Programming team, as well as with members of the Development team;
- Plan your work effectively, and provide honest updates on progress;
- Contribute positively to the achievement of the project and team objectives;
- Participate in design reviews and code reviews.
Experience & Qualifications:
- Degree in Programming, Software engineering, Computer engineering or equivalent;
- 3+ years of experience as a Generalist or Gameplay Programmer;
- Having published mobile titles (iOS / Android), an asset;
- Must have an excellent knowledge of C #;
- Experience with Unity 3D or an equivalent game engine;
- Experience in backend programming, an asset;
- Interest in emerging technologies, an asset.
Interpersonal Qualities:
- Ability to prioritize, plan, organize work, manage time and work on time;
- The ability to work in a team;
- Desire to push the barriers of technology in video games;
- Maturity to give and receive constructive criticism;
- Good communicator.
Motivation & Interests:
- Passion and ambition for mobile games are essential!
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