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Programmeur en jouabilité stagiaire / Gameplay programmer Intern
3 years ago
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
Titre : Programmeur en jouabilité stagiaire
Relève de : Directeur du développement
Fonctions:
- Développer des logiciels en C# en appliquant les principes de développement orientés objet ;
- Participer à la mise en œuvre des caractéristiques du jeu, y compris ses mécanismes de jeu, son frontend et son backend ;
- Collaborer avec les autres membres de l’équipe de Programmation, ainsi qu’avec les membres de l’équipe de Développement ;
- Participer aux revues de conception et aux révisions de code.
Expérience et qualification:
- En cours d’obtention d’un Baccalauréat ou d’une Maîtrise en Computer Science ou dans un domaine connexe ;
- Bonne connaissance de C# ;
- Connaissance des méthodologies SCRUM/Agile/Lean/SAFe est un atout majeur ;
- Expérience (stages, « Game Jams » et/ou projets personnels) avec Unity ou un moteur de jeu équivalent, un fort atout ;
- Bilinguisme français-anglais.
Qualités interpersonnelles:
- Avoir un fort désir d'apprendre et de maîtriser des technologies en constante évolution ;
- Avoir de bonnes capacités de communication et une facilité à travailler dans des environnements éloignés ;
- S'adapter à des environnements agiles en constante évolution ;
- Être débrouillard tout en naviguant dans les différentes bases de données de fonctionnalités ;
- Avoir une attitude positive et rester ouvert et optimiste face au changement en général ;
- Ouverture d’esprit, autonomie et débrouillardise ;
- Rigueur, facilité d’adaptation et attitude orientée solution ;
- Empathie et aisance dans les rapports avec les autres.
Motivations et intérêt :
- De la passion pour les jeux vidéo est essentielle!
- Motivation, détermination et agilité pour travailler à domicile
// ENGLISH VERSION //
Title: Gameplay Programmer Intern
Reports to: Development Director
Duties:
- Develop software in C# by applying the principles of object oriented coding;
- Participate in the implementation of game features, including its gameplay mechanics, its frontend and its backend;
- Analyze the need for improvement to existing code, and implement the necessary corrective measures to improve it;
- Be a positive contributor for the achievement of the project and the team objectives.
Experience et qualification:
- Achieving a Bachelor's degree or Master's degree in Computer Science or related field;
- Good knowledge in C# ;
- Knowledge applying daily SCRUM/Agile/Lean/SAFe methologies are a strong plus;
- Experience (internships, Game Jams and/or personal projects) with Unity or an equivalent engine, a strong plus ;
- Bilingualism french-english.
Interpersonal qualities:
- Have a strong desire to learn and master constant evolving technologies;
- Have good communicating abilities and an ease working in remote environments;
- Adapting to agile environments in constant changes;
- Be resourceful while navigating through various feature codebases;
- Have a positive “can-do” attitude and remain open & optimistic towards change in general;
- Open-minded, autonomous and resourceful;
- Rigorous, adaptable and solution oriented;
- Empathetic, excellent relationship and soft skills.
Motivation & Interests:
- Passion for video games is essential!
- Motivation, determination & agility towards working from home
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