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Programmeur d’animation
2 years ago
Comme le prouvent les récompenses décrochées par Larian Studios, notre entreprise est dévouée à créer des jeux de rôle de haute qualité. L’équipe qui a créé Divinity: Original Sin 2, le jeu de l’année 2017 selon PC Gamer et le jeu d’ordinateur le mieux classé de l’année 2017 selon Metacritic, travaille sur de nouveaux projets et recherche de nouveaux talents.
Pour que les interactions des joueurs avec le jeu atteignent de nouveaux sommets, nous avons besoin de votre aide. Nous voulons trouver des personnes passionnées et compétentes pour se joindre à notre prochaine aventure et nous sommes maintenant à la recherche d’une personne pour occuper le poste de programmeur d’animation pour notre studio de Québec.
Responsabilités
- Travailler sur tous les aspects des systèmes d’animation du jeu : caractéristiques du moteur, intégration avec la jouabilité et caractéristiques de jouabilité
- Travailler en étroite collaboration avec les autres services pour mettre en œuvre les éléments nécessaires
- Travailler avec les animateurs, les animateurs techniques, les concepteurs et les programmeurs jouabilité
- Écrire un code résistant aux erreurs et maintenable
- Participer activement à la conception et à la production du jeu : le côté technique de l’équipe créative!
Exigences
- Au moins quatre ans d’expérience en C++
- Excellente perception des systèmes de jeu de rôle et de la jouabilité en général
- Ouverture d’esprit, volonté d’expérimenter sur une caractéristique spécifique et de l’itérer
- Compréhension profonde des concepts de machine à états et du mélange d’animations
- Compétences intermédiaires avancées en anglais
- Bon esprit d’équipe et capacité à prendre des responsabilités et à les assumer
- Passion pour créer de grands jeux et y jouer
- Excellentes compétences en conception de logiciels et en résolution de problèmes
- Excellentes compétences en débogage de logiciels
- Expérience avec les arbres d’animation et les outils pour les créer
- Expérience avec les outils de schématisation (blueprint) pour créer des systèmes d’animation
Atouts
- Baccalauréat en informatique ou en génie logiciel
- Expérience dans le développement de jeux
- Expérience avec les algorithmes de correspondance des mouvements et d’apprentissage automatique
- Expérience en développement piloté par les tests
- Connaissance des jeux de rôle
- Personne ayant publié des jeux connus
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