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Producteur(-trice) en chef - Service en direct / Lead Producer - Live Service
29 days ago
Job Description
Responsabilités
- Responsable de la planification globale du projet, incluant la production et la période post-lancement
- Collaborer avec les leaders principaux pour traduire la vision de production en livrables précis, définir la stratégie d’exécution et les critères de succès ; développer et piloter des plans pour atteindre les jalons et livrables clés
- Assurer la communication efficace du calendrier à tous les intervenants concernés
- Structurer l'organisation de l'équipe et définir, puis implémenter des processus, pratiques et flux de travail pour garantir la qualité du travail dans le respect des délais et du budget
- Identifier les ressources nécessaires pour respecter le calendrier de production et les exigences de qualité, participer activement aux processus de recrutement : identifier les candidats, réaliser des entretiens à distance, définir les agendas d’entretiens sur place et assister à la prise de décision finale
- Gérer l’exécution quotidienne du backlog, examiner les résultats des sprints et ajuster les calendriers de production en conséquence
- Passer en revue les documents de design créatif et technique pour anticiper les problèmes potentiels et émettre des recommandations appropriées
- Définir des objectifs et des priorités pour aider les équipes à se concentrer sur les éléments clés : hiérarchiser les problèmes selon les stratégies, priorités, ressources et objectifs du projet
- Résoudre les problèmes de manière proactive et apporter des solutions créatives et efficaces pour obtenir des résultats concrets
- Soutenir la mise en place et l’application du cadre de développement de produit de PCF dans le projet
- Mettre en place des canaux de communication systématiques pour informer l’équipe et les intervenants clés de l’état du projet
- Collaborer avec les directeurs artistiques et créatifs, ainsi qu'avec les responsables de disciplines variées, pour évaluer les besoins en externalisation et mettre en place les pipelines d’externalisation avec le Producteur Artistique
- Gérer, coacher, encadrer et faire progresser les membres de l’équipe de production pour favoriser leur développement, enrichir les compétences et construire un vivier de talents pour la relève
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Responsibilities
- Full project schedule owner, including production and post-launch
- Collaborate with key project leaders to dissect the project’s production vision into the exact deliverables, define execution strategy and success metrics; develop and drive plans to execute against Milestones and key deliverables
- Effectively communicate schedule to all stakeholders
- Set up team organization and define and implement processes, practices and workflows to enable the team to deliver high quality work on schedule and within budget
- Determine the resources needed to meet the production schedule and quality requirements and play an active role in hiring and recruiting. Help identify candidates, perform remote interviews, set onsite agendas, and assist in the final decision-making process
- Drive day-to-day backlog execution, review sprint results, adjust production schedules
- Review Creative and Technical Design Documents for the project to identify foreseeable issues/concerns and to provide recommendations where appropriate
- Set goals and priorities that help teams focus on the critical few: filters issues based on a clear understanding of project strategies, priorities, resources, and objectives
- Solve problems of all types as they arise and find creative and effective solutions which achieve measurable results
- Support Implementation and usage of PCF’s Product Development Framework in the project
- Establish systematic information channels about the project status updates for the team and key stakeholders
- Work closely with the art and creative directors, and various discipline leads to determine outsourcing needs and establish outsourcing pipelines together with Art Producer
- Manage, coach, mentor and develop production staff to ensure growth, expand the talent base and build a succession bench
Qualifications
Qualification
- Plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, avec expertise dans le développement de jeux AAA sur PC/console
- 4 ans ou plus en tant que Producteur(-trice) Principal(-e), responsable de la livraison de jeux AAA
- Maîtrise avancée de la planification et des méthodologies Agile/gestion de projet
- Expérience confirmée dans la gestion complète du cycle de vie des jeux, avec un accent sur les mises à jour de contenu live post-lancement
- Excellentes compétences en communication avec tous les membres de l’équipe de développement, incluant Production, Art, Ingénierie et Audio
- Expertise approfondie en développement de produit dans les principales disciplines (technologie, design, art, UI et QA), couvrant toutes les phases du concept au support live
- Solide maîtrise des outils de production et des logiciels de gestion de projet (MS Office Suite, Jira, G-Suite, Confluence, etc.)
- Leadership diplomate et calme, avec un respect rigoureux de la confidentialité et une aptitude à gérer des conversations sensibles
- Passion pour le jeu vidéo et capacité à comprendre et à gérer les priorités globales pour favoriser le travail d’équipe
- Compétence éprouvée dans la création et l’exécution de plans de production en fonction des objectifs établis
Vous avez peut-être
- Expérience de leadership dans le développement de shooters AAA pour des titres à succès est préférable
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Qualifications
- Over 10 years of experience in the gaming industry, specifically in AAA PC/console game development
- 4+ years of experience as a Senior Producer responsible for delivering AAA games
- Advanced expertise in scheduling and Agile/PM methodologies
- Proven experience managing the entire game development lifecycle, with emphasis on live service content updates post-launch
- Skilled in clear communication with all development team members, including Production, Art, Engineering, and Audio
- Extensive knowledge in game product development across core disciplines (technology, design, art, UI, and QA) through each phase from concept to live support
- Proficient in production tools and project management software (e.g., MS Office Suite, Jira, G-Suite, Confluence)
- Calm, diplomatic leadership with a strong commitment to confidentiality and the ability to manage sensitive conversations effectively
- Passion for the gaming industry and an understanding of high-level priorities for cohesive teamwork
- Skilled in creating production plans and schedules and executing them according to established assumptions
You might have:
- Proven AAA Shooter development leadership experience for successful titles is preferred
Additional Information
Ce que nous offrons
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font
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What we offer
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
- Paid week off during Winter Holidays
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment
- Work in a creative team with people full of passion for what they do
Company Description
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios
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