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Artiste Principal.e de Matériaux
2 years ago
Cloud Chamber est à la recherche un.e Artiste Principal.e de Matériaux pour rejoindre notre équipe en environnements à Cloud Chamber et fournir des visuels AAA de haute qualité. Sous la responsabilité du chef d'équipe en modélisation, l’artiste principal.e collabore avec les autres membres de l'équipe, les Leads et les Directeurs pour créer des actifs, des matériaux et des environnements de très haute qualité.
Dans ce rôle, tu contribueras à faire avancer la vision artistique et utilisera toute ton expertise pour établir la barre visuelle des décors du jeu pour le prochain jeu de la franchise BioShock.
Sous la responsabilité du chef d’équipe en modélisation, l'artiste principal.e des matériaux collabore avec d'autres responsables et prépare le terrain pour une expérience narrative et systémique exceptionnelle.. L'artiste principal.e des matériaux communique efficacement et contribue à établir la barre visuelle du jeu.
Détails du poste :
- Travailler étroitement avec les directeurs et les chefs d’équipes pour faire avancer la vision. Ensemble, nous préparerons le terrain pour une expérience narrative et systémique époustouflante.
- Ta principale responsabilité sera la création de matériaux, d e shaders et de textures de référence exemplaires. On a besoin de toi pour établir les normes et inspirer notre équipe !
- Créer des familles de matériaux stylisés PBR et des générateurs de matériaux visuellement attrayants, qui seront utilisés dans plusieurs biomes, accessoires, armes et personnages. Ces matériaux établiront une norme de qualité pour les artistes internes et les partenaires externes.
- Utiliser ta solide connaissance d'Unreal Engine 5 et de la franchise BioShock pour faire des choix fondamentaux importants pour l'établissement du pipeline de création de la bibliothèque de matériaux, y compris le développement du look pour le prochain volet de la franchise BioShock.
- Travailler en étroite collaboration avec les chefs artistiques pour s'assurer que la qualité des matériaux, des decals et des shaders correspond à la barre de qualité et à la vision de la direction du jeu.
- Communiquer efficacement avec les membres de l'équipe afin d'assurer la cohérence et la conformité au PBR.
- Travailler côte à côte avec les Leads pour revoir efficacement les artistes de matériaux internes et externes, tout en maintenant une attitude positive et collaborative.
- Aimer partager ses connaissances avec d'autres artistes, les conseiller et documenter les améliorations des pipelines et des processus.
- Travailler en étroite collaboration avec Tech-art pour adapter et rationaliser un nouveau pipeline et de nouveaux processus de création de matériaux, et offrir à l'équipe votre esprit de résolution de problèmes.
- Collaborer étroitement avec les autres artistes en charge des matériaux, de l'environnement, des armes et des personnages afin de définir les priorités en matière de matériaux.
- Maintenir et organiser la bibliothèque de matériaux
- Contribuer activement à une relation durable et saine au sein de l'équipe.
- Tu pourrais également être amené à jouer un rôle important dans la communication générale du studio pour tout ce qui concerne le développement des matériaux de Bioshock, et le processus de prise de décision (GDC ou Conventions).
Compétences, expérience et qualifications :
Tu aimes les jeux FPS, et les environnements stylisés PBR sont ton point fort ! Tu aimes créer des textures et des modèles 3D uniques et détaillés pour améliorer le concept d'environnement génial, et tu es naturellement enthousiaste à l'idée d'apprendre et d'améliorer constamment tes compétences. Tu aimes collaborer avec ton équipe, et à travers les disciplines artistiques, tu gardes à l'esprit les métriques et les exigences techniques. Tu veux relever le défi de produire le meilleur jeu possible pour un Bioshock de nouvelle génération.
- Plus de 7 ans d'expérience en tant qu'artiste de texture ou d'environnement.
- Au moins deux titres sortis sur la génération actuelle de consoles, de préférence AAA.
- Connaissance approfondie de Substance Designer et Painter
- Fortes compétences en modélisation et en sculpture
- Maîtrise et excellence des réseaux de shaders et du texturage procédural pour les jeux AAA et PBR.
- Capacité à travailler de manière indépendante avec un haut niveau d'autonomie.
- Familiarité avec Perforce
- Forte capacité à apprendre de nouveaux domaines de développement
- Capacité avérée à travailler dans une atmosphère d'équipe
- Expérience de l'utilisation d'Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 est un atout majeur.
- Excellentes compétences en gestion du temps
- Capacité à résoudre les problèmes de manière créative
Nous sommes Cloud Chamber : une équipe collaborative d’esprits inspirés qui créent des jeux tous ensemble. Nous nous efforçons de créer des expériences de jeu uniques, divertissantes et profondes qui engagent le monde entier.
Nous croyons en la beauté et la force de la diversité, à la fois dans la composition du studio et dans la nature même de nos idées. Notre focus sur la communication ouverte et le bien-être au travail permet à chacun d'entre nous d’atteindre l'excellence dans notre travail et le bonheur dans nos vies.
Oh, nous avons presque oublié de mentionner que nous travaillons actuellement sur le prochain BioShock. Notre passion et notre amour pour cette franchise emblématique nous ont réunis. Le plaisir et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu aussi apprécié sont ce qui nous permet d’avancer.
Si tout cela te semble aussi excitant que pour nous, nous aimerions te rencontrer. Joins-toi à nous dans la création de mondes qui font vibrer les gens.
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