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Principal Environment Artist - ArtEngine Professional Services /Artiste environnement principal – Services professionnels ArtEngine
3 years ago
Today, the biggest problem facing most large 3D studio’s is that content takes too long and costs too much to create. Meanwhile, the demand for content continues to spiral.
We are looking for you to help us form a Professional Services team who will work with clients to reimagine how 3D content might be created in a faster, more cost effective fashion. The role would be reporting into the ArtEngine product team based in Dublin, and provide opportunities to work with multiple AAA studios and projects across the industry, as well as contributing to the development of new product features.
ArtEngine is already used by many of the world’s largest gaming studios, VFX houses, and industry players. This is a unique opportunity for you to consult and guide large studios on how to optimise their workflows based generally on an example based workflow and Unity technologies and expand the network and community of artists who can benefit from this new technology.
Responsibilities
- Proactively work with the Dublin team to create new or improved service offerings
- Deliver high quality programmes of work for customers, both on site and remotely, demonstrating our thought leadership and delivering significant business results
- Delivering excellent, content rich, compelling presentations and content
- Provide an artist and industry perspective on various aspects of our software and development roadmap, including UI/UX, use cases for new and existing features, quality checks on outputs, ideas for new features
- Collaborate with the sales and marketing teams to win new business in target accounts by demonstrating your deep domain expertise
- Manage a high-profile role, as a key member of the Services leadership team and with high visibility with senior management, customers and likely the need to travel extensively
- Help to build an active community of loyal ArtEngine customers, leveraging existing networks and artist communities
Requirements
- Professional experience as an Art Director, Lead/Principal Technical Artist, Lead/Principal Texture Artist, Lead/Principal Environment Artist, or equivalent within a AAA studio
- Excellent understanding of the full game development pipeline
- Great interpersonal skills and proven ability to collaborate with larger inhouse and virtual teams
- Great presentation and influencing skills, backed by genuine credibility in the content creation space
- Ability to travel regularly for customer engagements
Bonus points
- Experience with Substance Designer, Quixel Mixer, and/or any scan processing software
- Previous experience providing consulting or advisory services within the gaming space
- Experience with material and texture scanning (photogrammetry, photometry, etc.)
- Proficient in the use of primary artist tools such as Photoshop, 3Ds Max, Maya, Substance, ZBrush, and/or Houdini
- Ability to generate photoreal textures for hard and organic surfaces and to create high-quality texture maps with the understanding of all supporting maps (bump, specular, normal, roughness and transparency, etc.)
Who We Are
Unity is the creator of the world’s leading real-time 3D development platform, giving users the most powerful and accessible tools to create, operate, and monetize experiences for the real-time world. Unity empowers anyone, regardless of skill level and industry, to create 3D visual content using world-class technology, operate using resources that maximize ease-of-use, and monetize, so that they can find success with their creations.
The company’s 1,000 person development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners such as Google, Oculus, Autodesk, Microsoft and many more, to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Made with Unity experiences reach nearly 3 billion devices worldwide and have been installed more than 34 billion times in the last 12 months. For more information, please visit www.unity.com.
Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.
Pursuant to the San Francisco Fair Chance Ordinance, we will consider for employment qualified applicants with arrest and conviction records.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
#LI-CM1 #SEN
De nos jours, le plus grand problème auquel sont confrontés la plupart des grands studios de création en 3D est lié à la longueur et au coût de création de leurs contenus. Or, la demande pour ces contenus ne cesse de croître. Dans cette optique, nous sommes à la recherche d’une personne qui nous aidera à former une équipe de services professionnels. Cette équipe travaillera en étroite collaboration avec les clients, afin de repenser les flux de travail de création de contenus en 3D dans une optique de rapidité et de rentabilité. Rattaché à l’équipe de produits ArtEngine basée à Dublin, ce poste contribuera au développement de nouvelles caractéristiques pour les produits. Il permettra en outre de travailler avec plusieurs studios et projets AAA dans toute l’industrie.
ArtEngine est déjà utilisé par de nombreux grands studios de jeux vidéo, des sociétés d’effets visuels (VFX) et autres acteurs de l’industrie. Il s’agit pour vous d’une occasion unique de conseiller et de guider les plus grands studios sur la manière d’optimiser leurs flux de travail, en se basant notamment sur des exemples de flux de travail et sur les technologies de Unity, tout en développant le réseau et la communauté des artistes qui pourraient bénéficier de cette technologie nouvelle.
Responsabilités
- Travailler de manière proactive avec l’équipe basée à Dublin dans le but de créer des offres de services innovantes ou améliorées
- Fournir des programmes de travail de la plus haute qualité aux clients sur place et distants, en démontrant notre leadership éclairé et en obtenant des résultats commerciaux significatifs
- Fournir des présentations et des contenus exceptionnels, riches en contenu et convaincants
- Apporter un point de vue d’artiste et de spécialiste du secteur sur divers aspects de notre calendrier de lancement de logiciels, notamment l’interface et l’expérience utilisateur, les cas d’utilisation de fonctionnalités nouvelles et existantes, les contrôles de la qualité des résultats et les idées pour de nouvelles fonctionnalités
- Collaborer avec les équipes de vente et de marketing pour remporter de Nouvelles affaires auprès de comptes cibles en démontrant votre grande expertise dans le domaine
- Dans un rôle qui vous amènera très probablement à voyager régulièrement, vous assumerez un rôle de premier plan en tant que membre clé de l’équipe de direction des services, en jouissant d’une grande visibilité auprès de la direction générale et des clients
- Contribuer à bâtir une communauté dynamique de clients fidèles à ArtEngine, en tirant parti des réseaux et des communautés d’artistes existants
Exigences
- Expérience professionnelle en tant que directeur artistique, artiste technique principal, artiste de textures principal, artiste d’environnement principal ou équivalent dans un studio AAA
- Compréhension approfondie de l’ensemble du pipeline de développement d’un jeu vidéo
- Excellentes compétences interpersonnelles et capacité avérée à collaborer avec des équipes internes et virtuelles élargies
- Grande capacité de présentation et de persuasion, soutenue par une veritable crédibilité dans le domaine de la création de contenu
- Capacité de se déplacer régulièrement pour interagir avec les clients
Atouts
- Expérience avec Substance Designer, Quixel Mixer ou tout autre logiciel de traitement de données numérisées
- Expérience antérieure dans la prestation de services de conseil ou de consultation dans le domaine des jeux vidéo
- Expérience de la numérisation des matériaux et des textures (photogrammétrie, photométrie, etc.)
- Maîtrise de l’utilisation des principaux outils artistiques, notamment Photoshop, 3Ds Max, Maya, Substance, ZBrush ou Houdini
- Capacité à produire des textures hyperréalistes sur des surfaces dures et organiques et à créer des cartes de texture de haute qualité en tenant compte de toutes les cartes de support (bump, spéculaire, normale, rugosité et transparence, etc.)
Qui sommes-nous
Nous sommes une entreprise orientée vers le produit, nous sommes curieux et créatifs. Afin de permettre à Unity d’évoluer avec les progrès, d’être plus conviviale et d’élargir ses marchés, nous réinvestissons continuellement dans le développement. Avec plus d’un milliard d’installations par mois, Unity rejoint autant les joueurs que les amateurs. En plus de nos jeux vidéo, nos logiciels sont utilisés dans des secteurs aussi variés que la médecine, la visualisation et le commerce. Ces logiciels contribuent à démocratiser le développement des jeux, permettent de résoudre des problèmes et favorisent la réussite d’un grand nombre de développeurs à l’échelle mondiale.
Aujourd’hui, Unity compte plus de 15 succursales dans le monde et ses employés sont répartis dans 23 pays. Les employés de Unity Technologies sont passionnés et dynamiques, il ne suffit plus de savoir faire le travail, nous sommes à la recherche de candidats qui souhaitent se dépasser, surmonter des obstacles et qui ont de grands rêves!
Unity est un employeur axé sur l'égalité des chances qui s'engage à favoriser un environnement inclusif et innovateur avec les meilleurs employés. Par conséquent, nous fournissons des opportunités d'emploi sans tenir compte de l'âge, la race, la couleur, l'ascendance, l'origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l'identité sexuelle ou l'expression, l'orientation sexuelle ou tout autre statut protégé. S'il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, veuillez-nous le faire savoir.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
#LI-CM1 #SEN
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