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Network Programmer (H/F)

Quantic Dream
Paris Île-de-France FR
3 years ago
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Job Description




Type de contrat

CDI



Description de poste

Pour nos prochains projets AAA notamment et au sein de l'équipe Kernel en charge, au sein de notre R&D, des fonctionnalités "bas niveau" (gestionnaire mémoire, multithreading, système de fichier, réseau...) mais aussi de modules « mid level » (tels que la GUI, le son, la vidéo, etc…), vous assurerez le suivi d'un ou plusieurs modules avec comme principale mission le développement du moteur réseau du jeu.

Vous assurerez l’intégration ainsi que le support de la couche réplication du jeu.

Vous contrôlerez et optimiserez la bande passante.

Vous développerez des outils de monitoring afin de développer les fonctionnalités réseaux d’un jeu de type AAA.



Profil souhaité

- Vous êtes diplômé en informatique (école d'ingénieurs, IUT, ou formation similaire)

- Vous avez 4 ans d'expérience dans le développement vidéo ludique

- Vous disposez de très bonnes compétences en architecture de code

- Vous avez une parfaite maitrise du C++

- Vous faites preuve de rigueur

- Vous possédez des connaissances dans les domaines Online

- Vous avez une bonne connaissance des technologies réseaux (architectures des réseaux, les modèles distribués, protocoles), des systèmes temps réels

- Vous connaissez la programmation client/serveur et p2p est un plus

- Si vous êtes familier des protocoles TCP et UDP, ce sera un plus

- Une expérience préalable dans les problématiques de prédiction est un plus

- Vous avez une bonne communication orale et écrite en anglais.

Job Requirements

Pour nos prochains projets AAA notamment et au sein de l'équipe Kernel en charge, au sein de notre R&D, des fonctionnalités "bas niveau" (gestionnaire mémoire, multithreading, système de fichier, réseau...) mais aussi de modules « mid level » (tels que la GUI, le son, la vidéo, etc…), vous assurerez le suivi d'un ou plusieurs modules avec comme principale mission le développement du moteur réseau du jeu.

Vous assurerez l’intégration ainsi que le support de la couche réplication du jeu.

Vous contrôlerez et optimiserez la bande passante.

Vous développerez des outils de monitoring afin de développer les fonctionnalités réseaux d’un jeu de type AAA.

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