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Narrative tool & systems designer (H/F/NB)
2 years ago
Description du poste
Vous rejoindrez l'équipe narrative de l'un de nos projets non annoncés.
Vous travaillerez au plus près des narrative designers, auteurs et autrices, gameplay designers et de tous les corps de métier. Votre rôle sera de designer, éditer, revoir et communiquer la conception de tous les éléments (moyens et outils) player-centric.
Vos responsabilités s'articuleront autour des points suivants
- Participer à la construction des expériences narratives clés que nous voudrons présenter à nos joueurs et joueuses
- Collaborer avec l'équipe narrative au développement de l'histoire, de la structure, des personnages, du ton, du rythme du jeu. Vous travaillerez en particulier à la création d'outils et de systèmes pour assurer l'intégration transparente de la narration dans le projet
- Sous la direction du lead narrative design, vous prototyperez et intègrerez les systèmes narratifs dans notre moteur maison
- En lien avec les équipes UI, UX et game design, vous définirez les meilleures façon de communiquer les informations gameplay et narratives aux joueurs et joueuses
- En collaboration avec le directeur technique narration, vous contribuerez à la création et à la maintenance de la documentation technique sur les outils et pipelines narratifs. Vous vous assurerez également des best practices tout au long du développement du jeu.
- Tester, itérer et raffiner les systèmes narratives, avant et après le ship du jeu. Vous contribuerez également au débogage des sujets techniques liées à l'implémentation des systèmes narratifs.
Enfin et tout en gardant un oeil sur les nouvelles pratiques et innovations du marché, vous aiderez les autres départements sur leurs sujets narratifs.
Qualifications
Afin de prendre en main ce rôle, nous cherchons une personne disposant du bagage suivant
- Au moins une expérience réussie de narrative design, game design et de design systèmes
- Des compétences en écriture, conception d'histoire, d'intrigue ou de scénario ainsi que des connaissances sur les façons de livrer des moments narratifs player-centric
- Exéprience avec les systèmes et structures de narration non linéaire
- Bonne connaissance du jeu-vidéo, en particulier des approches narratives des mondes ouverts
- Bonne aisance avec les outils de création de jeu vidéo (moteurs en particulier)
- Maîtrise de l'anglais indispensable. La compréhension du français sera un plus.
Informations supplémentaires
Le rôle est localisé à Montreuil
Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.
En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge.
Description de l'entreprise
Le Monde d’UBISOFT
Les équipes d’Ubisoft sont animées par leur volonté d’enrichir la vie des joueurs avec des expériences de divertissement originales et mémorables. Elles donnent vie à des mondes, de véritables terrains de jeux où l’imagination peut s’exprimer librement, donnant naissance à des moments de surprise, de fun et d’aventure qui permettent aussi au joueur d’apprendre et se découvrir.
Chez Ubisoft, vous avez l’opportunité de collaborer et d’évoluer avec des équipes passionnées et pionnières dans leur domaine, partout dans le monde. Vous progresserez dans un environnement bienveillant et inspirant dans lequel vous repousserez les limites de l’imaginaire et de la technologie pour créer les mondes qui passionneront nos joueurs.
Dans le cadre de son développement, Ubisoft recherche pour son Studio de Production de Paris, où ont dernièrement été développés les titres «Ghost Recon : Breakpoint», «Mario+Rabbids Kingdom Battle», « Just Dance 2021 » ou encore «Watch_Dogs : Legion» : un.e Narrative tool & system designer.
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