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Midwinter - 3D Environment Artist | Artiste d’environnement 3D
1 year ago
Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares our values, both around our games and in our workplace.
Now part of Behaviour, we are expanding our work locations, offering positions in select locations across the U.S., Quebec, and Ontario in Canada. We offer several modes of work (100% from home, Flex, 100% in-office) to all our employees, with offices located in Kirkland, WA, Montreal, and Toronto.
Midwinter is looking for a full-time environment artist to join our talented team. As part of a small team, your work will contribute directly to the success of a new project that has yet to be announced.
Are you an expert in creating and dressing beautiful natural landscapes in a procedurally generated world? Are you a seasoned collaborator? Are you passionate about details in world art, in-engine lighting, and real-time shader creation?
The ideal candidate is autonomous and resourceful, with a keen eye for detail, and easily adapts to different styles and workflows.
In this role, you will:
- Create high-quality environments in procedurally generated worlds;
- Work closely with everyone across all disciplines on a small and highly talented team;
- Plan outsourcing assignments, and review and approve incoming work from external partners for consistency and quality.
What we're looking for:
- 5+ years of industry experience;
- Recent Unreal Engine 4 and layer material creation experience;
- Incredible attention to detail and environment art skills as demonstrated in a portfolio;
- Outstanding communication and collaboration skills;
- Solid understanding of performance and GPU rendering for creating optimized real time content, lighting, and shaders;
- Strong time management and organizational skills;
- Bonus: Experience with Unreal Engine 5, Houdini, and with procedural terrain systems.
Compensation:
We know that salary is a big deal when you're looking for a new job, and we want to be upfront with you about what to expect. Keep in mind that this range is an estimate and other things like your experience, qualifications, and performance can also affect the final offer. Also please note that this range is based on Washington, and the cost of living in the area you are living in can also have an impact on the salary offered to you. If you have any questions about the base salary or the total compensation package, we will be happy to discuss it further with you in the interview process. This base pay range is for the U.S. and is not applicable to locations outside of the U.S.
Washington base salary range:
$80,000 - $110,000 USD
Base salary is only part of our total compensation, we also offer the following benefits to our permanent employees in the U.S.:
- Insurance for you and your dependents as of your first day.
- 5-6 weeks of vacation based on your experience in the industry, 11 federal holidays, and 10 sick days.
- Flexible hours and no crunch time.
- Parental leave, 18 weeks as a primary caregiver and 6 weeks as a secondary caregiver.
- Access to our BeHappy program gives you a flexible $1000 to fit your needs.
- 401(k) match of up to 5%
Dans ce rôle, vous devrez:
- Créer des environnements de haute qualité dans des mondes générés de manière procédurale ;
- Travailler en étroite collaboration avec les membres de toutes les disciplines au sein d'une petite équipe très talentueuse ;
- Planifier les projets en sous-traitance et réviser et approuver le travail entrant effectué par les partenaires externes afin d’assurer la cohérence et la qualité.
Ce que nous recherchons:
- Au moins 5 ans d’expérience au sein de l’industrie ;
- Expérience récente avec Unreal Engine 4 et avec la création de couches de matériaux ;
- Souci du détail incroyable et compétences artistiques en matière d'environnement, démontrées par votre portfolio ;
- Compétences exceptionnelles en matière de communication et de collaboration ;
- Bonne compréhension de la performance et du rendu GPU utilisé pour créer et optimiser du contenu en temps réel, l’éclairage et les shaders ;
- Solides compétences en matière de gestion du temps et sens de l'organisation ;
- Bonus : expérience avec Unreal Engine 5, Houdini et avec les systèmes de terrain procéduraux.
Rémunération:
Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons être francs avec vous sur ce à quoi vous attendre. Gardez à l'esprit que cette fourchette est une estimation et que d'autres éléments tels que votre expérience, vos qualifications et vos performances peuvent également affecter l'offre finale. Veuillez également noter que cette fourchette est basée sur Washington et que le coût de la vie dans la région où vous vivez peut également avoir un impact sur le salaire qui vous est proposé. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la rémunération totale, nous serons heureux d'en discuter plus en détail avec vous lors du processus d'entretien. Cette échelle de rémunération de base est pour les États-Unis et ne s'applique pas aux emplacements en dehors des États-Unis.
Échelle salariale de base à Washington :
80 000 $ - 110 000 $ US
Le salaire de base n'est qu'une partie de notre rémunération totale, nous offrons également les avantages suivants à nos employés permanents aux États-Unis :
- Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
- 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
- Horaires flexibles et pas de crunch time ;
- Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
- L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
- Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %.
Midwinter Entertainment est un studio de Behaviour Interactif. Fondé en 2016 en tant que développeur de jeux indépendant, nous sommes fiers d’être devenus une société de Behaviour Interactif en 2022 et travaillons en ce moment sur notre prochain titre qui n’a pas encore été annoncé. Nous croyons en une culture ludique, audacieuse et respectueuse et aspirons à créer une communauté florissante partageant nos valeurs et rassemblée autour de nos jeux et de notre environnement de travail.
Maintenant que nous faisons partie de Behaviour, nous élargissons nos lieux de travail et offrons des postes dans des endroits choisis aux États-Unis, au Québec et en Ontario. Nous proposons plusieurs modes de travail (100 % de la maison, Flex, 100 % au bureau) à tous nos employé∙e∙s, avec des bureaux situés à Kirkland (WA) aux États-Unis et à Toronto et Montréal, au Canada.
Midwinter recherche un∙e artiste d'environnement à temps plein pour rejoindre sa talentueuse équipe. Votre travail, effectué au sein d’une petite équipe, contribuera directement au succès d’un nouveau projet qui n’a pas encore été annoncé.
Êtes-vous un∙e expert∙e dans la création et l'habillage de magnifiques paysages naturels dans un monde généré de manière procédurale ? Êtes-vous un∙e collaborateur∙trice chevronné∙e ? Êtes-vous passionné∙e par les détails artistiques dans le monde du jeu, l'éclairage dans le moteur et la création de nuanceurs (shaders) en temps réel ?
Le/la candidat∙e idéal∙e est autonome et débrouillard∙e, a le souci du détail et s'adapte facilement à différents styles et flux de travail.
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