This job might no longer be available.
Mid+/Senior Technical Artist
2 years ago
Chcesz pracować nad ambitnym projektem, w który sam zagrasz z przyjemnością i z którego możesz być potem dumny? Sprawdź nad czym pracujemy i co możemy Tobie zaproponować.
Event Horizon ma siedzibę w Trójmieście. Nasz debiutancki projekt to ciepło przyjęty RPG Tower of Time (https://store.steampowered.com/app/617480/Tower_of_Time/) a teraz pracujemy nad czymś jeszcze większym: Dark Envoy (https://youtu.be/gbnCjAWkAj4)
Mid+/Senior Technical Artist
Poszukujemy doświadczonego Technical Artist na poziomie mid+/senior do tworzenia gry Dark Envoy, RPG w klimacie sci-fantasy mana-punk. Jako idealny kandydat na to stanowisko:
- rozumiesz co to jest praca w zespole i jaki jest piepline tworzenia assetów od poziomu konceptu do implementacji w silniku
- posiadasz wiedzę odnośnie modelowania 3d, riggowania postaci, animacji i pipeline-ów renderowania oraz tworzenia zoptymalizowanych assetów gotowych do implementacji w grze
- nie jest Ci obce koordynowanie pracy w zespole graficznym oraz współpraca z innymi działami produkcji
- tworzenie gier to Twoja pasja, stale chcesz się rozwijać i na bieżąco szukasz nowych, ciekawych rozwiązań oraz jesteś świadomy obecnych standardów w grafice 3d
- lubisz dzielić się wiedzą z innymi członkami zespołu oraz stale usprawniać procesy aby tworzyć najlepszej jakości content do gry
- masz energię i zaangażowanie aby stać się fundamentem rozwijającej się firmy
Do Twoich obowiązków należeć będzie:
- Modelowanie Hard Surface/Sculpting
- Pilnowanie jakości dodawanych do gry assetów oraz sama implementacja w grze
- Profilowanie i optymalizacja renderingu oraz assetów w grze
- Implementacja Assetów/pluginów do silnika
- Opracowywanie dokumentacji oraz nowych pipelinów tworzenia assetów
- Specyfikacja/opracowywanie narzędzi wspomagających pipeline artystów
- Pomoc przy technicznych aspektach animacji postaci oraz mimiki twarzy
- Rigowanie/skinowanie postaci
Wymagamy:
- Doskonała znajomość standardów PBR
- Bardzo dobra znajomość wybranego oprogramowania 3d do modelowania (blender/3ds max/maya)
- Bardzo dobra znajomość Substance Designer/Painter
- Dobra znajomość Unity 3d
- Znajomość Zbrush
- Umiejętności w pracy z systemem kontroli Git
- Znajomość metodyk Agile (Scrum)
Mile widziane doświadczenie z:
- Motionbuilder
- Houdini
- tworzeniem i optymalizacją shaderów (Amplify, Shader Graph, HLSL)
- tworzeniem efektów cząsteczkowych w Shuriken lub innym systemie
- Marmoset toolbag, RizomUV
- Unreal Engine
Oferujemy
- Wynagrodzenie adekwatne do doświadczenia i umiejętności.
- Elastyczne warunki pracy.
- Pracę nad naprawdę ambitnym projektem na PC i konsole na który możesz mieć duży wpływ.
- Przyjazny i zgrany zespół.
- Nowoczesne i przestronne biuro w dobrej lokalizacji w Gdyni.
- Bycie częścią firmy z dużymi ambicjami, która szybko się rozwija i ma do tego środki.
- Pomoc w relokacji do naszego pięknego miasta z czystym powietrzem.
Do przesłanego CV prosimy o link do Portfolio.
Jeżeli jesteś zainteresowany/-na --> prześlij CV na adres:
join@evehor.com
.
(Z następującą klauzulą dot. ochrony danych osobowych):
"Wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Event Horizon sp z o.o. z siedzibą w Gdyni, przy ul. Sportowej 8 („Administratora danych”) moich danych osobowych, które zostały zamieszczone w przekazanych przeze mnie Administratorowi danych dokumentach (CV, życiorys, list motywacyjny) w celu przeprowadzenia procesu rekrutacji, zgodnie z rozporządzeniem UE 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 roku (ogólne rozporządzenie o ochronie danych osobowych, Dz. Urz. UE L 119, s. 1).
Ponadto wyrażam zgodę na wykorzystanie mojego CV w przyszłych procesach rekrutacyjnych organizowanych przez Administratora danych. Jestem świadomy że moja zgoda może zostać wycofana w dowolnym momencie.”
Create Your Profile — Game companies can contact you with their relevant job openings.