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Level/Game Designer - Internship - Fall 2021 | Concepteur.trice de jeux et de niveaux - Stage - Automne 2021
2 years ago
Behaviour allows companies to leverage the power of gaming technology through our dedicated Business Solution team, and we’re seeking a versatile designer to work with us! Sound like something you’d like to do? Send us your resume and tell us about your interest for the role.
To be considered for this internship, you must:
- Submit your portfolio along with your resume;
- Be eligible to work in Canada at the time of your application;
- Be available to work 37.5 hours a week.
The internship dates are flexible, depending on the business needs and the candidate’s availabilities.
1
- Design & optimize game features, player progression and live ops content based on feedback, metrics and business goals;
- Work closely with programmers and artists to implement your designs;
- Follow the Creative Director vision’s, creating game design mechanics and level accordingly;
- Create grey block level layouts, and place obstacles, props, rewards, and other interactive triggers as first-pass level designs;
- Playtest and refine level layouts, and embrace feedback to ensure the desired experience is met;
- Follow established conventions for level sizes, boundaries, distances, paths, chokepoints, etc;
- Implement scripted story sequences or events in levels when conditions are met.
2
- Academic or working experience in game and level design;
- Good knowledge of games design and balancing;
- An understanding of gameplay flow, pacing, encounter setups;
- Ability to write design documents describing the above;
- Familiar with Unity and/or Unreal Engine and related tools;
- Experience with Maya, an asset.
3
- Conçevoir et optimiser les fonctionnalités de jeu, la progression du joueur et le contenu du live ops en fonction des KPIs et des objectifs d’affaire;
- Travailler avec les programmeurs.meuses et les artistes afin d’intégrer vos conceptions au jeu;
- Créer des dispositions de niveau de bloc gris et placer des obstacles, des accessoires, des récompenses et d'autres déclencheurs interactifs;
- Testez et affinez les mises en page de niveau, en tenant compte du feedbacktout en s'assurant que l'expérience souhaitée est atteinte;
- Suivre l’évolution de vos niveaux et veiller à ce que les intentions de conception soient respectées jusqu’à la livraison;
- Appliquer les conventions de tailles de niveau, de limites, de distances, etc.;
- Implémenter des séquences d’histoires ou des événements scénarisés dans les niveaux lorsque les conditions sont remplies.
4
- Expérience académique ou professionnelle en conception de jeux et de niveaux;
- Connaissance en équilibrage et conception de jeu;
- Bonne compréhension du déroulement du jeu, du rythme et des configurations de rencontre ;
- Capacité à rédiger des documents de conception détaillés;
- Maîtrise de Unity et/ou Unreal ainsi que des outils associés ;
- Expérience avec Maya, un atout.
L’équipe de Business Solution permet à différentes organisations de profiter de la force du Game Design Thinking pour répondre à leurs besoins d’affaires. Nous sommes à la recherche d’un personne qui prendra en charge une partie de la conception de jeux et de niveaux sur différent projets. Ça t’intéresse ? Envoie-nous ton portfolio avec ton CV !
Pour être considéré.e pour cette opportunité de stage tu dois :
- Joindre un portfolio à ton application;
- Être disponible pour travailler 37.5 heures par semaine;
- Être éligible à travailler au Canada (déternir un permis de travail valide) au moment de soumettre ta candidature.
Les dates de stage sont flexibles, dépendamment des besoins des équipes ainsi que des disponibilités des candidats.
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